❶ 未来世界政府开发虚拟游戏,人们沉湎于永无止境的战斗中,《恐怖谷》到底有多恐怖
《恐怖谷》出自2015年,是一个9分钟左右的科幻短片。短短9分钟,其中情节的反转令人毛骨悚然。在这部短片中,讲述了未来世界存在一批被“剩下”的人,他们无所事事,被社会所抛弃。直到有一天,他们玩起了一个游戏,带上VR眼镜,便可以享受无所顾忌的杀人快感。
在社会物质文明日益发展的当下,我们不得不去思考这类问题。《恐怖谷》便给我们很好的提出了“真实与虚假”、“人工智能与人类本身”等系列问题。这些都有待于我们去寻找答案,以避免影片中的“恐怖谷”在未来某一天真的就成为现实。这部影片短短9分钟,情节跌宕起伏,寓意深刻,值得一看!
❷ 推荐几部经典侦探小说改编的电影
福尔摩斯算是连续剧吧?像长篇《血字研究》《西签名》、《巴斯克维尔的猎犬》和《恐怖谷》可以看看。
阿加莎的,我只看过三个,《尼罗河上的惨案》、《阳光下的罪恶》都是上译配音。《东方快车谋杀案》配音好像不是上译的,不过也还可以。
希区柯克的《三十九级台阶》。不过不是小说改编的。
欧美类似于侦探风格的电影推荐两个:
《八面埋伏》类似于无人生还的模式,不过最后的结局很不错,推理也还可以。
《偷天换日》是小偷偷东西的电影,计划几乎完美,也很引人入胜。
日本的电影比较多
最多的就是横沟正史的几个小说了,《医院坡血案》、《犬神家族》、《八墓村》等等。
不过是那种比较阴暗的风格,再加上时间很早,如果不是特别喜欢侦探小说的恐怕会不喜欢。
东野圭吾的还可以,像是《神探伽利略》(日剧)、《嫌疑犯X的献身》
还有金田一少年事件簿有几个真人版,不过还是推荐看动画。
❸ 恐怖谷理论的电影中
纵使一般的实验结果及应用仅限于机器人身上,恐怖谷的原理甚至可以伸延应用于计算机动画的角色上。美国的电影评论家Roger Ebert曾应用恐怖谷的概念于电影中类人角色的化妆及服装上,特别在《活死人之地》中。
有些人认为恐怖谷是制作电脑动画的难处。很多对于电脑动画的影评都引恐怖谷为他们不喜欢某特定电影的原因。这个理论引申出如果希望令人类对某物件好感增加的原因,是尽量在卡通人物的外表上加入少些人类特征,以免堕入“恐怖谷陷阱”。
电影中恐怖谷的例子,可以在彼思公司的玩偶提尼历险记中找到。电影中婴孩的脸全由电脑绘出,跟人类差别不大,但却惹起小孩子的恐惧和反感。二维的影像令恐怖谷的效果减少,但婴孩的脸的细节依然令人物看起来既邪恶又世故。而《玩具总动员》中的胡迪也被视为恐怖谷的例子。
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未来世界科技高度发达,有的人高高在上,却有更多的人自甘沉沦。破败肮脏的贫民窟,成千上万的破产之人流落于此,他们心中有着无数的抑郁和愤慨,他们没有兴趣为社会做出过多的贡献。也许是为了减少他们对社会的危害,消除不安定因素。政府部门开发了名为VR的虚拟游戏。玩家只需将如戒指般大小的装置夹在鼻孔中央,就可以全身漂浮半空中,进入充满杀戮、枪火的虚拟世界。他们不吃不喝,沉湎于永无止境的战斗中。他们关注排名,关注杀戮的数字。认虚拟为真实,逃避真实对自己的剥削。这一天,一个男人进入了未知的世界,眼前的一切发生奇怪的变化……
❺ 有一部电影讲的是人们在游戏中控制机器人杀怪但与此同时在现实中其实是在控制机器人杀人的电影
安德的游戏
电影《安德的游戏》根据奥森·斯科特·卡德小说改编,由《X战警前传:金刚狼》导演加文·胡德执导,哈里森·福特、阿沙·巴特菲尔德、海莉·斯坦菲尔德、维奥拉·戴维斯、本·金斯利和阿比吉尔·布莱斯林等联袂主演。
影片于2013年11月1日登陆北美,2014年1月7日登陆中国大陆。
故事讲述了为了抵抗外星虫族的攻击,人类成立了国际舰队,并在孩子们的身上安装了监视器,最后一名叫安德鲁·安德·维京的小男孩被选入到学校培训,哈里森·福特饰演的上校开始训练安德,使其变成一个领导力极强的指挥官。
❻ The Uncanny Valley(恐怖谷理论)
——学习笔记:恐怖谷理论
如果某件物品很明显不是人类,赋予它一些与人类相似的要素,人们对它的好感度会随着与人类的相似性而提高。
但如果当其相似性被给予过多时,让他们看起来像模拟人类时,它们的样子会让人们感觉到不安以及恐惧,此时人们对它的好感度会进入巨大的低谷阶段,这个低谷就叫做“恐怖谷”。
但如果当度过“恐怖谷”阶段让物品与人类相差无几时,人们对它的好感度又会迅速上升。
这种解释主要来源于人类对死亡以及疾病的恐惧。
恐怖谷使人感到不适,是因为这类机器人虽然拥有人类的外表,但是看起来却像死了一样(表现不当),这让人联想起死亡。
从进化论的角度看,人类天生就排斥那些长相怪异的同类。感觉恶心、不适是人类天生保护自己远离细菌的机制。
这种解释主要来源于人类对于机器人的认知。
当人们用机器人的角度去看待一个机器人时,此时认知是一种可以接受人类指挥,又可以运行预先编排程序的自动执行命令的机器装置。在情感上会对其“像人”的部分感到有趣,容易建立起情感共识。
当人们用“人”的角度去看待一个机器人时,此时认知就是人类。在情感上会对其“不像人”的部分特别关注,比方说僵硬的动作、病态的脸庞、不会转的眼球等,这与人类的认知不符,会对它们表现出来的异样特征产生反感和厌恶。
在游戏设计中,我们应该怎么去避免恐怖谷这种情况的出现?
根据恐怖谷的曲线,游戏设计师的重点是:
建立与人类相似性极高的角色,这是一种有效避免恐怖谷的策略(即超越恐怖谷)。
采用超写实化的方法去设计游戏,需要有太多细节(诸如建模细节、贴图分辨率、真实流畅的运动化,这与团队中的3D美术设计师和动画制作者的技术水平相关)去做好一个让人完全信服的人类。 如果在这个过程中缺少任何一块细节,就会让你的设计跌回谷底。
另外在电影或者CG动画中也有一种做法,即从真人入手,通过动作、表情捕捉反向生成动画角色,使角色极度像真人。
在角色上放大人性特征,将其风格化,这是另一种有效避免恐怖谷的策略(即避免达到恐怖谷)。
利用风格化,设计师可以随心所欲地去创造,卡通渲染、水墨风格、插画风格……设计师只需总结出人性的特点,并且将其体现在非人类的角色上。
参考资料
❀ Uncanny valley - Wikipedia
❀《Eye Candy》——电子游戏与恐怖谷理论
❼ 如何评价恐怖谷值得一看吗
《恐怖谷》是一部中规中矩的恐怖片,片中剧情恐怖情节的刻画并不出彩,但是所传递积极、正面的信念是值得一看的。
《恐怖谷》这部电影带给观众的惊喜并不多,或者说影片没有脱离我们在之前观影所建立起的恐怖片经验。一家人住进一座旧宅,慢慢发现这里隐藏着邪恶的秘密。
(7)恐怖谷电影哪里看扩展阅读:
剧情简介
20世纪七十年代,罗杰与卡罗琳两夫妇带着他们五个可爱美丽的女儿,搬到了位于罗德岛哈瑞斯维尔的一幢旧宅居住。房屋虽然古旧沧桑,历史悠久,但是却让佩隆一家体会到回归田园的快乐与喜悦。
谁知好景不长,接二连三的怪异事件相继出现,令女孩们惊声尖叫,也让佩隆夫妇的神经绷到极点。为此,他们辗转找到当时最负盛名的沃伦夫妇。
❽ 恐怖谷电影,谁有分享一下
《恐怖谷》(Uncanny Valley),美国科幻短片,片长9分钟,Federico Heller 执导,2015年上映。