1. 听说电影特效按秒收费,为什么CG特效制作这么贵
因为花钱的地方多啊!很多人没在这个行业里,总觉得特效一秒成百上千的报价就是天价,好像漫天要价一样,但是本人曾经在影视特效行业工作了8年,实话说大部分时候甲方给的制作费只能叫“坑爹”。先不说国外那些大片和大制作公司的报价,仅说国内如果一个给电影制作影视特效的普通公司制作费低于3000元/秒的话,那这个公司就离破产不远了。
4、研发
研发这个步骤在国内特效制作公司比较少见,但是在国外或者外资公司里是常设职位。一个研发技术人员的重要程度是国内大部分还处在出卖体力的制作公司无法想象的,他们的薪资待遇通常也是普通制作人员的几倍。
可以说国内特效与国际特效最核心的差距就在研发实力上,这部分也是国外特效制作最烧钱的地方,很多专利和软件都是研发者们数年的努力结果。
2. 回复:是做3D动画CG费钱还是请真人拍电影费
当然是3D的贵,而且贵的不是一点半点
3. 全CG电影和制作一部真人演出电影,哪个成本高一些
人设,剧本,监督,不是真人演的但都是真人去制作的....哦..补充,,,我居然都忘了,声优也是需要钱的...配音演员也是演员.....而且现在是声优偶像化....关于制作时间嘛...一般都是从剧本的创作,选定开始,比如我剧本从2000年写到2050年,再用半年做动画,恩,这部动画就算耗时50年半....还有,动画制作其实是很快的....稍微了解下日本动画制作就会知道,一部动画单单监督就分好几个人,每个人手下又是若干人...所以嘛,,,做动画是很贵滴
4. CG电影制作的高成本成本,到底是花在什么地方
1,CG电影也有真人演的,像新版的《贝奥武夫》,里面有像安东尼奥·霍普金斯、安吉丽娜·朱丽这样的大腕。
2,制作动画用的电脑确实昂贵,但确实也可以重复利用,不是一次性的。但是,几乎每一部电影都可能需要为其独立的编一套程序,这些程序是很贵的。
3,不用外景地、不需要太多道具、不需要群众演员确实不错,但是你在蓝幕前拍的东西,要在电脑中进行合成。而这个工作是很费时间的。就以指环王为列,在帕兰诺平原的决战,有的镜头一格(一秒24格)的生成时间就是16个小时,而变开金刚中擎天柱和威震天的决斗一格是25个小时多。想想看,价值是由社会生产时间决定的这个规律,这制作成本有多高就不难理解了。
5. 动画片成本高还是真人成本高
从最高的来看,当然是真人电影制作成本高。
虽然纯3CG电影也一样的要花很多钱,但是真人的大牌明星才是真正花钱的货,一个明星就是几千万美刀的片酬;
如果是小成本制作的,完全没什么名气的演员,当然还是没有制作纯CG电影花费大。
现在的电影其实一般都是真人加CG的结合,比如阿凡达、变形金刚、以及最新的环太平洋等等,这也是未来的趋势,也意味着电影成本会越来越高。
6. 为什么说游戏CG动画烧钱
楼上的不懂动画怎么做的就别乱说。能达到CG动画的水平,一分钟的长度起码做半个月!从分镜头本到故事板到设计稿,2D的就纯手绘,一秒钟一个人物就要画24张画,画面中的每个人物都是分开画的。这是原画和动画。还有背景,上色,音乐音效,动检,摄影,后期特效等等等等。而且有些精益求精的做出来的动画一两个小时,剪出来就十几分钟。这不都是钱堆的。
3D的话,复杂的人物可不是给谁建模都能建好。建模还要渲染上色,完后一帧一帧调动作,细到每根头发丝,同样是一分钟24帧。这些都是那些乱七八糟的培训班的学生做不来的。这都要求动画师自身有很高的动态造型能力,画不好画的就不行。还有依然是个把小时的动画剪到播出只剩几分钟,十几分钟。
做动画最大头的开支就是人力了。很多大型游戏的开场动画只有几分钟,但大都用了半年以上的时间才做出来。所以CG动画烧钱啊!
(魔比斯环垃圾!去环球数码那样的地方也就学学软件的应用,光会使软件连球的弹跳做出来都没法看,杯具。看过魔比斯环的都知道那是一个大杯具)
7. 3d动画和同样时间长的真人电影哪一个耗钱。
当一秒钟有24张图以上的时候,人的肉眼看起来就会是连续的影像。所以在制作动画的时候,一秒钟就要有24张画,一般一张叫做一帧,或者叫做一格。
迪斯尼的动画是1秒有24张的,每一张都画。效果相当好,但是工作量相当大。最早最早的日产动画电影就是这样学欧美的做法。
但是成本实在太高,只能做成电影。
之后,我们都认识的漫画之神手冢治虫为日本动画界带来了革命性的动画制作方式——限帧动画。
这种做法就是不把24张都画出来,而是只画8~12张,一张画就占3帧的时间长度。当然,这只是一个平均数,不是全片都是这样,需要动的就多些,不需要动的就少些,因此我们可以看到,日本动画有很多静止画面。
说一个顶级的吧。
以对细节精益求精近乎苛求的暴雪公司,对于旗下游戏的CG动画制作的标准。
一秒钟10W美金。
所以,他们的CG一般就是3分钟,这3分钟就花了1800W美金,这还仅仅的制作成本,发行成本还需另算。
这个应该算是业内的顶级标准了。
真人电影,比如极少动用CG的成龙,拍摄十二生肖大概花掉3亿元人民币。
制作动画大片,时间更长。
从概念形成到影片上映,少则3年,多则10几年。
烧钱多。
就拿《超人总动员2》为例,118分钟,2亿美元。
平均一分钟169万美元,一秒,2.8万美元烧完了。
8. 动漫里的画面,电影里的特效,单机游戏里的过场动画哪个成本高
楼主提出了三个概念,我逐一说说,先说成本,如果按照单位时间算的话:
电影特效>动漫画面>=游戏过场
我解释一下,动漫里的画面:楼主所说动漫画面相信指的不是2d动画,应该是指3d动画画面,比如《玩具总动员》这样的三维动画。这种动画全三维制作,当然也依题材风格不同成本也会不同,但由于全片采用全三维制作,在资源整合以及部门配合上效率非常高,所以按单位时间来算(比如10秒钟)成本就低于了电影特效。
而电影特效由于要配合实拍的环境以及人物,牵扯部门人员繁杂,对精细度要求极高;并且量小,这里说的量小指的是特效环节占整个电影片场的比重,有的电影就几十秒的特效,算起来当然比动画贵。
游戏过场比较特殊,因为上述讨论的范畴都有一个前提,就是要达到同样的视觉效果,在这一前提下游戏过场根本没有可比性。
为什么呢?因为以现在流行的做法,游戏中的过场百分之八十都是以即时演算的形式出现,而即时演算的画面是达不到cgi的水平的,(至少现在不能)。什么是即时演算?说白了就是画面和你操作游戏时的画面一样,并不是经过专门制作的动画,而是程序根据模型和剧情设计出来的情节罢了。
当然,游戏过场也有纯cgi的,这种过场的成本和三维动画就差不多了。