① 早些年看过的一部动画片石讲福尔摩斯探案的,不是日韩的,应该是欧美的,挺棒的忘了什么名
您先看看是不是这个风格,英语,不过没字幕
http://v.youku.com/v_show/id_XMTU2ODg3MjUy.html
是吗?
这是 澳大利亚 的动画公司“Burbank Films Australia”制作的《福尔摩斯》动画系列,国内播映时好像翻译为《福尔摩斯探案集》(还是“探案实录”,不记得了)
根据“Imdb”的记录,共有4集,只找到没字幕的英文版:
《血字的研究》(Sherlock Holmes and a Study in Scarlet)
http://v.youku.com/v_show/id_XMTU2NjA5MDg0.html
《巴斯克维尔的猎犬》(Sherlock Holmes and the Baskerville Curse)
http://v.youku.com/v_show/id_XMTU3NjU5NzQw.html
《四签名》(Sherlock Holmes and the Sign of Four)
http://v.youku.com/v_show/id_XMTU3MTQ4Njky.html
《恐怖谷》(Sherlock Holmes and the Valley of Fear)
http://v.youku.com/v_show/id_XMTU2ODg3MjUy.html
不知是不是这部,留待lz您自己确认吧,不过说到“Burbank Films Australia”,其实我们旧动画迷其实应该挺熟悉的,我们以前看的《海底2万里》、《汤姆索亚历险记》等动画其实他们制作的
② The Uncanny Valley(恐怖谷理论)
——学习笔记:恐怖谷理论
如果某件物品很明显不是人类,赋予它一些与人类相似的要素,人们对它的好感度会随着与人类的相似性而提高。
但如果当其相似性被给予过多时,让他们看起来像模拟人类时,它们的样子会让人们感觉到不安以及恐惧,此时人们对它的好感度会进入巨大的低谷阶段,这个低谷就叫做“恐怖谷”。
但如果当度过“恐怖谷”阶段让物品与人类相差无几时,人们对它的好感度又会迅速上升。
这种解释主要来源于人类对死亡以及疾病的恐惧。
恐怖谷使人感到不适,是因为这类机器人虽然拥有人类的外表,但是看起来却像死了一样(表现不当),这让人联想起死亡。
从进化论的角度看,人类天生就排斥那些长相怪异的同类。感觉恶心、不适是人类天生保护自己远离细菌的机制。
这种解释主要来源于人类对于机器人的认知。
当人们用机器人的角度去看待一个机器人时,此时认知是一种可以接受人类指挥,又可以运行预先编排程序的自动执行命令的机器装置。在情感上会对其“像人”的部分感到有趣,容易建立起情感共识。
当人们用“人”的角度去看待一个机器人时,此时认知就是人类。在情感上会对其“不像人”的部分特别关注,比方说僵硬的动作、病态的脸庞、不会转的眼球等,这与人类的认知不符,会对它们表现出来的异样特征产生反感和厌恶。
在游戏设计中,我们应该怎么去避免恐怖谷这种情况的出现?
根据恐怖谷的曲线,游戏设计师的重点是:
建立与人类相似性极高的角色,这是一种有效避免恐怖谷的策略(即超越恐怖谷)。
采用超写实化的方法去设计游戏,需要有太多细节(诸如建模细节、贴图分辨率、真实流畅的运动化,这与团队中的3D美术设计师和动画制作者的技术水平相关)去做好一个让人完全信服的人类。 如果在这个过程中缺少任何一块细节,就会让你的设计跌回谷底。
另外在电影或者CG动画中也有一种做法,即从真人入手,通过动作、表情捕捉反向生成动画角色,使角色极度像真人。
在角色上放大人性特征,将其风格化,这是另一种有效避免恐怖谷的策略(即避免达到恐怖谷)。
利用风格化,设计师可以随心所欲地去创造,卡通渲染、水墨风格、插画风格……设计师只需总结出人性的特点,并且将其体现在非人类的角色上。
参考资料
❀ Uncanny valley - Wikipedia
❀《Eye Candy》——电子游戏与恐怖谷理论
③ 有一部电影讲的是人们在游戏中控制机器人杀怪但与此同时在现实中其实是在控制机器人杀人的电影
安德的游戏
电影《安德的游戏》根据奥森·斯科特·卡德小说改编,由《X战警前传:金刚狼》导演加文·胡德执导,哈里森·福特、阿沙·巴特菲尔德、海莉·斯坦菲尔德、维奥拉·戴维斯、本·金斯利和阿比吉尔·布莱斯林等联袂主演。
影片于2013年11月1日登陆北美,2014年1月7日登陆中国大陆。
故事讲述了为了抵抗外星虫族的攻击,人类成立了国际舰队,并在孩子们的身上安装了监视器,最后一名叫安德鲁·安德·维京的小男孩被选入到学校培训,哈里森·福特饰演的上校开始训练安德,使其变成一个领导力极强的指挥官。
④ 恐怖谷理论
恐怖谷是一个心理现象,指无法确认,来自未知的不适应感。又名恐惑谷。
恐怖谷理论(另名诡异谷,英语:Uncanny Valley;日语:不気味の谷现象)是一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设。它在1970年由日本机器人专家森政弘提出,但“恐怖谷”一词由恩斯特·詹池于1906年的论文《恐怖谷心理学》中提出,而他的观点被佛洛伊德在1919年的论文《恐怖谷》中阐述,因而成为著名理论。
森政弘的假设指出,由于机器人与人类在外表、动作上相似,所以人类亦会对机器人产生正面的情感;直到一个特定程度,他们的反应便会突然变得极为负面。哪怕机器人与人类只有一点点的差别,都会显得非常显眼刺眼,整个机器人显得非常僵硬恐怖,使人有面对僵尸的感觉。可是,当机器人和人类的相似度继续上升,相当于普通人之间的相似度的时候,人类对他们的情感反应会再度回到正面,产生人类与人类之间的移情作用。
“恐怖谷”一词用以形容人类对跟他们相似到特定程度之机器人的排斥反应。而“谷”就是指在研究里“好感度对相似度”的关系图中,在相似度临近100%前,好感度突然坠至反感水平,回升至好感前的那段范围。
日本的Repliee Q2机器人,有人对它感到反感和惊悚。
恐怖谷现象可以用以下想法解释,如果一个实体“不够拟人”,那它的类人特征就会显眼并且容易辨认,产生移情作用。在另一方面,要是一个实体“足够拟人”,那它的非类人特征就会成为显眼的部份,在人类观察者眼中产生一种古怪的感觉。
另一个可能性是,患病者与尸体跟一些类人机器人有很多视觉上的畸形相似,引出观察者同样的惊慌和情绪反应。这种反应在机器人上比尸体来得更糟,因为人们能轻易明白自己对尸体起厌恶感觉的原因,却无法清楚了解自己为何对机器人产生这种厌恶。行为上的畸形包括疾病的行为特征、神经学上的状态甚或精神上的机能障碍,于是唤起观察者严重的负面情绪。
这现象也能用进化心理学的理论解释。首先,处于恐怖谷的实体已足够地拟人,能被视为人类物种的一员。根据进化心理学的理论,经过数百万年的物竞天择,没有被大自然淘汰的现存人类脑部中有一种逻辑偏袒性,提供一种高度能力去感应并且排斥那些反映遗传性疾病或缺乏健康的,整体外表上的人类畸型。因此在有意或无意间,那些反常的类人个体在人类基因库中会有的潜在冲击,同样会引起观察者的警惕。这解释了为甚么人类通常不觉得能进行性接触的类人实体十分有魅力。
一些机器人学家激烈批评该理论,认为森政弘对于图表的右端没有任何根据[来源请求],因为人型机器人只是在近几年才在是在技术上可行的。David Hanson,一名机器人学家曾复制了其女友的头部,认为恐怖谷理论是“伪科学,但被人当成了真正的科学”。Sara Kiesler,一名卡耐基梅隆大学的人机互动专家也曾对此理论表示质疑,认为虽有证据支持该理论,但也有证据反对该理论。
纵使一般的实验结果及应用仅限于机器人身上,恐怖谷的原理甚至可以伸延应用于电脑动画的角色上。美国的电影评论家Roger Ebert曾应用恐怖谷的概念于电影中类人角色的化妆及服装上,特别在《萤火虫之墓》中。
有些人认为恐怖谷是制作电脑动画的难处。很多针对电脑动画的影评都引恐怖谷为他们不喜欢某特定电影的原因。这个理论引申出如果希望令人类对某物件的好感度增加,就要尽量在卡通人物的外表上少加入些人类特征,以免堕入“恐怖谷陷阱”。
电影中恐怖谷的例子,可以在皮克斯公司的小锡兵中找到。电影中婴孩的脸全由电脑绘出,跟人类差别不大,但却引起小孩子的恐惧和反感。二维影象令恐怖谷的效果减弱,但婴孩的脸部细节依然令人物看起来既邪恶又世故。而《玩具总动员》中的胡迪也被视为恐怖谷的例子。
在迪士尼公司出品的三维电脑动画片《无敌破坏王》中,‘漩涡’(Turbo)这个角色成为恐怖谷应用在反派角色塑造上的成功例子。
对于恐怖谷理论,作家斯科特·麦克劳德在他的作品认识漫画(Understanding Comics)中提出另一个版本的剖析。他指出,一些结构简单的卡通人物,更能为读者保留想像空间及增强他们的认同感,如蛋黄哥。因此,一个简单的卡通人物能使读者代入他们的自我认知;相反地,要是卡通人物的结构渐趋复杂甚至到接近照片的程度,人们会感到那是远离自己的“他”,对认知感到困难,动画《恶之华》便是一例。
McCloud主要从事具像派艺术,例如电子游戏、漫画与动画,而非像森政弘般探讨真实世界中的类人实体。森政弘的一篇短论文也曾提及艺术作品上的恐怖谷理论:他提出人类图案的艺术“理想化”会比真实人类的脸孔更能令好感回升(以佛的传统表达方式作为例子)。
随著游戏机与个人电脑的发展,电子游戏中的恐怖谷现象将会越趋常见,特别在“次世代”的硬体中。
图形处理器的制造商NVIDIA及ATI(现在为AMD)制造了技术展示样本,描绘出更真实的人类特征[1]。
在过去的E3电子娱乐展览中,新力公司曾展示一些绘像已进入恐怖谷的预售硬件。在2000年,新力公司以PlayStation 2的情绪引擎展示了一个真实的老人脸孔。在2005年,新力展示了影星Alfred Monlina在真实灯光散射下的脸孔表情变化。2006年,美商艺电公司展示了以一种崭新表情捕足技术所绘制的泰格·伍兹头部,而这正是她在市场上称之为Playable Universal Capture(或简称为UCAP[2])的技术。另一件展示品则来自预售的"Heavy Rain"。电影中展示一个女人正聆听游戏的一部份。
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未来世界科技高度发达,有的人高高在上,却有更多的人自甘沉沦。破败肮脏的贫民窟,成千上万的破产之人流落于此,他们心中有着无数的抑郁和愤慨,他们没有兴趣为社会做出过多的贡献。也许是为了减少他们对社会的危害,消除不安定因素。政府部门开发了名为VR的虚拟游戏。玩家只需将如戒指般大小的装置夹在鼻孔中央,就可以全身漂浮半空中,进入充满杀戮、枪火的虚拟世界。他们不吃不喝,沉湎于永无止境的战斗中。他们关注排名,关注杀戮的数字。认虚拟为真实,逃避真实对自己的剥削。这一天,一个男人进入了未知的世界,眼前的一切发生奇怪的变化……

⑥ 有哪些很好地运用了恐怖谷理论的影视作品
纵使一般的实验结果及应用仅限于机器人身上,恐怖谷的原理甚至可以伸延应用于计算机动画的角色上。美国的电影评论家Roger Ebert曾应用恐怖谷的概念于电影中类人角色的化妆及服装上,特别在《活死人之墓》中。
有些人认为恐怖谷是制作电脑动画的难处。很多对于电脑动画的影评都引恐怖谷为他们不喜欢某特定电影的原因。这个理论引申出如果希望令人类对某物件好感增加的原因,是尽量在卡通人物的外表上加入少些人类特征,以免堕入“恐怖谷陷阱”。
电影中恐怖谷的例子,可以在彼思公司的玩偶提尼历险记中找到。电影中婴孩的脸全由电脑绘出,跟人类差别不大,但却惹起小孩子的恐惧和反感。二维的影像令恐怖谷的效果减少,但婴孩的脸的细节依然令人物看起来既邪恶又世故。而《玩具总动员》中的胡迪也被视为恐怖谷的例子。
⑦ 推荐几部经典侦探小说改编的电影
福尔摩斯算是连续剧吧?像长篇《血字研究》《西签名》、《巴斯克维尔的猎犬》和《恐怖谷》可以看看。
阿加莎的,我只看过三个,《尼罗河上的惨案》、《阳光下的罪恶》都是上译配音。《东方快车谋杀案》配音好像不是上译的,不过也还可以。
希区柯克的《三十九级台阶》。不过不是小说改编的。
欧美类似于侦探风格的电影推荐两个:
《八面埋伏》类似于无人生还的模式,不过最后的结局很不错,推理也还可以。
《偷天换日》是小偷偷东西的电影,计划几乎完美,也很引人入胜。
日本的电影比较多
最多的就是横沟正史的几个小说了,《医院坡血案》、《犬神家族》、《八墓村》等等。
不过是那种比较阴暗的风格,再加上时间很早,如果不是特别喜欢侦探小说的恐怕会不喜欢。
东野圭吾的还可以,像是《神探伽利略》(日剧)、《嫌疑犯X的献身》
还有金田一少年事件簿有几个真人版,不过还是推荐看动画。
⑧ 如何评价恐怖谷值得一看吗
《恐怖谷》是一部中规中矩的恐怖片,片中剧情恐怖情节的刻画并不出彩,但是所传递积极、正面的信念是值得一看的。
《恐怖谷》这部电影带给观众的惊喜并不多,或者说影片没有脱离我们在之前观影所建立起的恐怖片经验。一家人住进一座旧宅,慢慢发现这里隐藏着邪恶的秘密。

(8)电影恐怖谷哪里可以看扩展阅读:
剧情简介
20世纪七十年代,罗杰与卡罗琳两夫妇带着他们五个可爱美丽的女儿,搬到了位于罗德岛哈瑞斯维尔的一幢旧宅居住。房屋虽然古旧沧桑,历史悠久,但是却让佩隆一家体会到回归田园的快乐与喜悦。
谁知好景不长,接二连三的怪异事件相继出现,令女孩们惊声尖叫,也让佩隆夫妇的神经绷到极点。为此,他们辗转找到当时最负盛名的沃伦夫妇。
⑨ 请描述一下《恐怖谷》的主要内容,字数要求80字左右
《恐怖谷》
伯斯东庄园的主人道格拉斯不幸惨遭杀害,死状奇惨无比,头颅几乎被枪击得粉碎,四周血肉模糊,惨不忍睹!除了死者左手上的结婚戒指和凶杀现场的一只哑铃不翼而飞外,现场并没有遗失什么东西。此外,尸体旁边留有卡片,上面潦草地写着“V.V.341”的字样。这令案子更为扑朔迷离:这张卡片难道是凶手留下来的吗?它代表什么意义?“恐怖谷”曾令道格拉斯惴惴不安。“恐怖谷”究竟是个怎样的地方?道格拉斯的死与“恐怖谷”有什么关系吗?就让福尔摩斯带你解开一个又一个谜团吧。
《冒险史》
在充满雾气的伦敦贝克街上,住着一位富有正义感的侦探福尔摩斯。他和他忠实的医生朋友华生一起经历了无数千奇百怪的案子,制造了许多经典的侦探故事。《福尔摩斯冒险史》便是其中的一个。该书被公认为世界侦探小说的经典之作,至今已被译成世界上多种文字,曾经先后多次被改编成电影。书中所展现主人公福尔摩斯的传奇故事伴随了一代又一代人的美丽童年、少年直至成年。
《归来记》
一八九四年的春天,整个伦敦对可敬的罗纳德·艾德尔十分不寻常而神秘的谋杀事件极其关切,上流社会的人们更因此事丧胆。一般大众已由警方的侦查结果得知罪案的特点,但是在当时仍有许多内容事实隐而不宣,因为这案子的起诉理由十分有力,因此就没有必要把所有的事实分布出来。一直到十年后的今天,我才被允许将整串事情的一些重要环节说出来。罪案的本身已经够令人感兴趣的了,但对我而言,这与随之发生的不可思议的事情比较起来,实在不算什么。这些随后发生的事比我一生中任何奇异的经历都要使我震惊。就算是现在,经过了那么久的时间,我一想到这些事,仍使我震颤不已,也使我再一次地由心底涌起欢愉、惊叹与难以置信之感,而完全掩盖了我的理智。那些偶尔对我提到对于一位十分卓越的人物的思想及行动兴趣的人们,我得说,请不要责怪我不与他们分享我所知道的事情,因为如果不是这个人亲口绝对禁止我说出来,我会把将这些事公布出来视为我的第一要务。而这项禁令一直到上个月三日才撤销。
⑩ 未来世界政府开发虚拟游戏,人们沉湎于永无止境的战斗中,《恐怖谷》到底有多恐怖
《恐怖谷》出自2015年,是一个9分钟左右的科幻短片。短短9分钟,其中情节的反转令人毛骨悚然。在这部短片中,讲述了未来世界存在一批被“剩下”的人,他们无所事事,被社会所抛弃。直到有一天,他们玩起了一个游戏,带上VR眼镜,便可以享受无所顾忌的杀人快感。

在社会物质文明日益发展的当下,我们不得不去思考这类问题。《恐怖谷》便给我们很好的提出了“真实与虚假”、“人工智能与人类本身”等系列问题。这些都有待于我们去寻找答案,以避免影片中的“恐怖谷”在未来某一天真的就成为现实。这部影片短短9分钟,情节跌宕起伏,寓意深刻,值得一看!