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电影机上做因果关系在哪个地方

发布时间:2022-12-31 04:02:41

❶ 《入殓师》电影观后感字(2)

对他们的宣传已经有了一种公式:普通人从事“不普通”的工作,政府希望通过宣传,还原他们为“普通工作的普通人”。

中国通常的公式是介绍“美女化妆师”。她们天生丽质,与通常的女孩没有任何区别,爱美也爱流泪,喜欢购物,工作之余会与朋友一起去唱K、看电影、逛街等等。但是不能参加亲朋的喜庆活动,回家后被冷淡对待,孩子也不敢在学校公开父母的职业,最怕出席孩子的家长会。

面对社会的歧视与冷漠,他们依然不放弃,继续努力工作。在死者家属的赞美与鼓励中获得满足感,常在节假日加班,工作之余认真学习医学、解剖学、人体构造、化妆技术等,可以对各种疑难遗体进行处理,地震、海啸、交通事故等各种变形遗体都能处理到最好。

社会上对婚礼主持人、救死扶伤的医生大加赞美,他们风光鲜亮,但与亲人生死别离的事每个家庭也同样会遇到,它也是一种无法避免的自然规律,可社会上唯独对死亡持不同态度,殡葬从业者没有获得应有的尊重。他们生活在社会的异样目光下,宣传者呼吁全社会不应忘记他们的存在。

正是在中国的上述语境之下,中国观众才易于从两国殡葬业的层面上进行对比,进而得出“日本人工作认真”,他们对死者“更尊重”的结论。还有从文化的角度上说“日本文化特殊”,因为电影中有几个死者家属在葬礼上不但没有流泪哭泣,反而喜笑颜开的场面,他们把“白事”办成了“红事”。

二、思想透过细节反应出来

1、巧用人名

男主角名“小林大悟”,“小”与“大”形成鲜明对比,而且“大”还是“大悟”。“大彻大悟”的男主角与女主角“美香”是一对夫妻。殡葬业在日本人看来是“脏”、“臭”的行业,导演安排从事“臭”、“脏”工作的“大悟”养活妻子“美香”。 社长名“佐佐木”,“佐佐”日语读“sasa”,在日语中是“小、细竹”的意思,它与“小林”在语义上相近。

大悟处理完首具尸体后的回家路上,在公交车上被中学生指为“臭源”,大悟赶忙去澡堂冲洗“臭味”及“晦气”。回家看到餐桌上的死鸡,这让他立刻联想起当日处理的死人尸体,因此抱住妻子“美香”,拼命嗅她身上的香味。妻子不知其中原委,虽然拒绝,但依然被大悟主导。

下一次大悟则没有这么幸运。当美香后来得知大悟从事殡葬业之后,大悟再次想通过拥抱安慰妻子,但这次却遭到美香的断然拒绝,她说“脏”、“不准碰我”。

在电影中,遗体成为了一个媒介,镜头在追踪遗体处理的过程中,进入了日本的不同人家,不同人家中的不同人物折射出日本社会中的不同生相,它反映出日本的各种社会问题,它们出现在大悟从事“入殓师”的路途中,每个事例都对他坚定信心产生了不同的影响。

第二具遗体是一个年轻的母亲,女死者名“尚美”。日语是“依然美”、“仍然美”的意思。

第四具名“美雪”。在日语中,“雪”与“行”同音(yuki),“雪”是女孩名字,通过与“行”同音及葬礼上的争吵场面,寓意女孩完美地“走了”。“走”与“没走”又是一种对立,“走”指“逝者”;“不走”、“没走”的是活着的人。死者是一个青年叛逆者,处于反抗期的少女,与其说父母疏于管理,不如说这类年轻人根本不服管。年纪青青,既没有充分享受生活,也没有为社会做出什么贡献,父母好容易将他们养大成人,却因交通事故先于父母而辞世,但不管怎么说,年轻的叛逆者为贯彻自己的意志离开了人世,她死在了自己的追求中。死者是一个只对自己负责的年轻人;男主角大悟,既是人夫又是未出生孩子的父亲,他既要对自己负责,还要为妻子、下一代负责,他是一家之长,拿钱回家养家比什么都重要,而且这才是高于一切的负责任行为。大悟一直认为自己父亲是一个“不负责任”的坏榜样,而他要做一个有责任的男子汉。即便从事受到社会歧视的职业,只要拿钱养家,也比抛弃妻小要好。与其贯彻自己主张死,不如屈从社会活。社会刚性需求约束了人的形状。

第五个死者名叫“止夫”,他是一个变性人。

死者是一个美貌女子,社长在角落悄悄提醒说她死于烧炭自杀;大悟一边为死者擦拭身体,一边为如此美女自杀感到不解并叹息。而此后的发展出人意表:女装的`死者其实是个男性。

死者母亲认为如果当初生下的是个女儿,他就没有必要遭这么大的罪,也就不会自杀了。而父亲在葬礼结束后说,自从儿子变性之后,性格发生了很大变化,总跟人吵架。这表明死者生前曾为变性问题烦恼,最终因无法克服来自自我以及社会的压力,用一死解脱。即便在如今富裕的日本,男性选择当“人妖”,多是冲着这个职业容易挣钱。年轻小伙子当初选择当“人妖”,应也是为了生活,为了生活得更好一些。死者父亲说,无论男儿、女儿,都是我的孩子。意思是:活下去比什么都好!

进天堂时也想以女儿之身进入。日本版本的“生男不如生女好”。

如果说死者改变的是内在的身体的话,那么大悟改变的是外在的职业。巨大落差同样存在于大悟身上。大悟在东京干的是“体面”活,靠拉大提琴为生,可回到家乡山形后却改行从事殡葬业。虽然两者改变的内容各有不同,但是为了生活而改变却是不变的事实。死容易活着难,这就是现实,大悟选择活着,哪怕从事存在社会歧视的殡葬业。能够克服高雅拉琴与低俗殡葬的巨大落差才是真正男子汉。

“不高雅毋宁死”;“顶不住压力就去死”,这在大悟看来都是不可取的。

2、对电影的“条块分割”

(1)、以主人公的工作地点来划分:东京以及家乡山形县。工作内容也因此划分为两个部分。在东京拉大提琴,在家乡是“入殓师”。前者用灵巧手指奏出美妙音乐;后者则是为死者擦拭身体、化妆、更衣。相对在东京工作时间短暂,电影上在家乡山形县的工作没有终点。拉琴始于幼儿园时代,自小受到过严格训练,无论时间还是精力,包括购买大提琴,男主角都付出巨大,与此相反,殡葬工作没有技术含量,更多付出在于抗拒社会歧视。虽然存在“高雅”与“低下”、“洁”与“秽”之分,但社会需求决定一切。好似水与石头的关系,石头再坚硬、沉重,也要服从于柔软的水。

(2)、以妻子是否在丈夫身边为基点划分,可分为离家与重返两部分。妻子跟随丈夫从东京到回家乡。在家乡,又分为不知与知道丈夫工作的先后不同态度两大块。从最初不知到怀疑到知道后态度完全转变。

回家后的第一顿晚餐,大悟心不在焉地翻看报纸中夹着的广告,一个“职业经历、年龄不问,高收入,工作时间短,正式工待遇”的广告立刻引起男主角的注意。广告发布者为“NK代理店”。

男主角一看广告就找到了工作,而且回到家乡的房子是两年前去世的母亲留下来的,既舒适又不用交租,一切顺利得“让人不知所措”。妻子像个欢快的麻雀,不停地追问工作内容,但丈夫回答时躲躲闪闪。妻子误认为丈夫在婚庆公司工作,他仍可继续拉他喜欢的大提琴。

首日上班的首个工作是前往一个专门的摄影棚,在那拍摄处理遗体的教学片。大悟扮死者,社长则是“入殓师”,亲自为作为模特的大悟刮胡子、清洗身体。在装扮死者的过程中脸被刮破,回家后妻子问及,男主角用社长的口头禅敷衍:“别当回事”。

入殓师的确“不需要什么工作经验”,大悟事事略显笨拙证明他是一个没有经验的新手。

大悟真正开始工作的机会不久后不期而至,而且首次接触尸体就是一具高度腐烂的、老人的尸体(一)[4],社长事前说“只在边上看就行了”,但到达现场后他必须要帮忙。死者死后两周才被发现,房间里到处蛆虫乱爬,充满腐臭味,大悟开始呕吐。

工作结束后的回家路上,一切都开始异常。

公交车上的女高中生们窃窃私语,说闻到异常气味,而且说“元凶”是大悟,他急忙中途下车去洗澡。他想用拼命洗涤的方式除尽身上的“污秽”。

洗浴前遇到一边下日本象棋一边为浴室守门的老头;洗浴结束后遇到老板娘和她儿子一家,后者是男主角的中学同学,他来劝母亲放弃这个“不体面”的工作,但遭母亲拒绝。老板娘要孙女学男主角的样,今后干“体面”工作。从浴室回家后,妻子将晚餐的火锅料端上饭桌,看到大盘子里的死鸡(4),丈夫联想起当日处理的死尸、恶臭,丈夫完全没有了食欲,趴在妻子身上拼命嗅香味。当夜丈夫无法入睡,他用拉琴来排遣心中对未来的不安,琴盒里有一块父亲留下的石头。妻子在被窝中听到琴声,露出甜美的笑容,丈夫与妻子对夜半琴声有各自不同的解释。

有天半夜里接到公司女职员打来的一个电话,她要求男主角立刻前往一间酒店,说那里有一个人上吊自杀(三)。这是男主角收次一人担纲。妻子装睡着,但她已敏锐地察觉丈夫有什么事瞒着她。

大悟某日回家后立刻感觉家中气氛异样,楼下的起居间既无灯光也没有妻子身影,更没有准备好的晚饭。他匆忙上楼后发现妻子满脸愠色,妻子要他解释录像带中充当死人模特是怎么回事,还说已经通过侦探公司调查了他的职业。

不知丈夫职业时,妻子看到丈夫带回来好吃的高兴;知道了丈夫的职业后,妻子说他“丢人”。要他“辞职”,“辞职后再来我妈家接我回来。”

因工作、“饭碗”问题,小夫妻分开了。

妻子最后自己回来了。这时她告知丈夫一个意外的消息:自己有了身孕。妻子多了一个劝丈夫回心转意的筹码,她以“将来无法对孩子说明父亲的职业,孩子会被同伴欺负”为由,再次劝丈夫辞职。从小失去父爱的大悟一直对“不负责任的父亲”怨气最大。

(3)、与“有姓名“死者相对的是“无姓名”死者;从处理死者上来划分,又可分为一般及亲友两部分。

无姓名死者有活到高龄辞世的老太太、老大爷,他们死亡时亲人没有眼泪,而是破涕而笑,子女们为他们充分享受了人生后离开这个世界而高兴,葬礼变成了庆贺。大家一起为老奶奶穿上她喜欢的长袜;几个女子在老爷爷脸上留下了吻痕。高寿者辞世是一种喜悦,而年轻人离开则背后都有不同的故事。

大悟处理的最后两具尸体,时间是在妻子重返之后,此后再也没有出现过“吃东西”的镜头。后两个人物对解开大悟心中谜团起了巨大作用。

大悟与两个死者最亲近,但并不熟悉;貌似熟悉,实际上却最不了解。表像与深层,只有在阴阳转换时才掀开了面纱。

浴室老板娘名“艳子”,是个爱美的单身母亲。大悟为她化妆时,特意挑选了一条她生前喜欢的纱巾系在她脖子上,让她在人生最后的瞬间依然艳丽。而让人吃惊的是,她的同居男友出现在了火葬场,是个焚尸工。当初她儿子极力规劝母亲放弃澡堂工作,或许也是由于他知道母亲的同居男友是个焚尸工的缘故。

此后再传来父亲的噩耗,他并没有像大悟听说的那样,与一个女子私奔,而是自己离家出走,靠出卖劳动力换取生活费以及居所,在小渔村一直一人干到死。他没留下什么遗产,这就是日本社会底层的生存状况。父亲将作为谋生手段的酒吧留给了大悟及母亲。

父子俩阴阳两隔的“无言结局”,使所有疑惑、传闻不攻自破,大悟对父亲的积怨顿时冰释,大悟为父亲做的最后一件事,是让父亲安详、庄重地躺在一个豪华的棺材里。

“每个人都有每个人的情况”,这是日本一个著名的成语,每个人的背后都有一个属于自己的故事,悲欢永远互为表里。

大悟与父亲之间的纽带是父子俩分别之前交换的石头。父亲生前给了大悟一块大的,临死时父亲手中还紧握着一块小的。石头寄寓了父亲对儿子的期待,要当大人物、强者,别像小石头的父亲。儿时大悟的小手几乎无法握住父亲给的那块大石头,此时或许心情如石头般沉重。父亲对儿子的培养表现在对他学琴的投入上。每当大悟对未来不安时,他就会出现在河滩上,这里石头遍布,各种形状、大小不一的石头,都在等待河水的冲刷与洗礼。有棱角的被冲成了圆的;大的被冲成了小的,还有的被化为沙粒冲走。人类社会就好似大小、软硬各不同的石头。

具有讽刺意味的是,大悟没有成“大材”,依然是“小林”的儿子,如今他靠当“入殓师”养活拉琴,两者顺序不可逆转。焚尸工也同样,他的“高雅爱好”是下日本象棋。

3、灵巧双手的细腻与吃东西时的夸张

日本人将其追求细节完美的特点发挥到极致。

整个电影中,“吃东西”的镜头多达10个,仅比大悟“入殓”少两个,处理遗体的场面共有十二个。

“吃”,社长的说法是“饭”(mexi),日文中还有“饭碗”的意思。电影中表现“吃”的镜头往往与“干活”、“找饭吃”交替出现,两者之间形成因果关系,“吃饭”是压倒一切的首要问题,它超越了“干净”与“肮脏”。

“吃”与“不吃”支撑着“生”与“死”。要活下去首先必须吃饭,“干净”与“肮脏”是活着之后才可能考虑的问题。对“吃”的表现是浓墨重彩,导演刻意安排“吃”的时间、地点,甚至不惜用夸张的手法。“吃”的镜头往往出现在大悟面临动摇的转折点上,每次大悟出现心理波动时,都被吃饭翻牌。

第一次女主角带回章鱼,章鱼已是他们的俎上食,刀下肉,可它竟然跳到了地板上,小夫妻俩看到它仍是活的,怜悯之心催生了将其“放生”的决心,可结果却是“鸡飞蛋打”。 “放生”不仅没有达到使其回归大自然的目的,还赔掉了一顿佳肴,章鱼死在了水中。

与小夫妻的“仁慈”相反,乐团老板很冷酷,一句话就将乐团所有成员踢上社会。解散乐队,让所有人各奔前程。从某种意义上来说,它也属于一种“放生”,乐队成员虽然没死但也跟死亡差不了多少。是否有“一技之长”都不重要,关键在于环境是否接纳,社会没有需求,就不会有人去养活高雅的乐队。

第二次“吃”是在男主角处理第二具遗体之后。

死者丈夫因对师徒俩的工作满意,在他们临行前为表示感谢送给他们肉串。(鹿肉或野猪肉。总之应该是比较珍贵的好吃的。)社长毫不顾忌自己的手先前刚接触过尸体,毫不犹豫地扯下肉块就放入嘴中大嚼了起来,同时还扯下一块递给了正在开车的男主角。“干活”与“吃饭”、“饭碗”紧密地联系在一起,这次“找饭吃”坚定了男主角的信心。

第三次是“吃河豚”,依然是在大悟是否继续从事“入殓师”工作的关键节点上。

老婆也跑了,又遭到朋友的责骂,大悟仍坚持工作。

当大悟为一个染发女青年(四)化妆时,死者家属之间先是父母相互指责,接着缠着绷带的女死者男友加入,从他的装束以及众人的对话上可知,年轻人都是日本“飞车党”中的成员。有人对着死者男友叫骂:“你这个该死的还有脸活着?你要一生为她赎罪,要干‘入殓师’那样的工作为她赎罪。”

“赎罪”=“入殓师”=“天罚”?!大悟自幼失去父爱,在东京失业后回家乡从事“贱业”,被不同的人辱骂,加上妻子离家,大悟下决心辞职,要自己砸掉自己的“饭碗”。

这时“有一嘴没一嘴”的社长,用简单的招待“吃”的方式,使大悟回心转意。

大悟第一次接触这栋房子是由外到内,他来找工作。

这栋楼宇位于街道尽头,孤零零的像个棺材,外面看上去窗户也很少,给人以阴森的感觉。楼上的房间窗外有些爬墙虎,少许绿色多少减弱了该建筑的阴森感。一名女职员以及一个名为社长的人经营着这间公司。进门首先映入眼帘并且让男主角公吃惊的是几个作为样品的棺材。

第二次是由下至上,深入这栋建筑。

一楼是办公室兼棺材展示室,二楼是社长的私人空间,为辞职事大悟首次登楼,与棺材同居于一个屋檐之下,日本人也同样会感觉“不吉利”,但社长的私人空间春意盎然。山形属寒冷地带,可社长的居所里生长着许多热带的植物,不大的空间俨然是个植物园。

社长招呼大悟进入后,第一句问话是“吃饭问题如何解决的?”接着问:“你老婆还没回来吧?我做的东西或许更好吃,来吧,一起吃吧。”(都是双关语)。社长做的是河豚的精囊(5)。河豚有毒,但好吃,自古以来就有“拼死吃河豚”的说法,对于河豚,“吃好了”是美味;“吃不好”、“吃错了”就是毒药,用关系死活的食物隐喻吃与不吃的生和死。

“连这个被吃掉的河豚都想说:生物都是靠吃其他生物而活着,植物当然不同。如果不想死就得吃,而要吃的话谁都想吃好点。” 社长的另一句台词是“好吃得令人不知所措。”

这几句话都是电影中的点睛之句,它表明电影描写的主题并非“日本特色殡葬”。

大悟吃了社长的好吃的,就等于上了社长的贼船,社长通过吃饭这个每天都要重复进行的简单行为,促使大悟真正“大彻大悟”。活着首先要吃饭,这是生存法则。

植物只要“吃”阳光、水、空气。动物界的规则是弱肉强食。人吃各种动物,鸡、鱼、河豚等都被人吃,原因在于它们比人弱。

美香回娘家后,再没人给大悟做饭了,电影中几次出现大悟一个人单独“吃东西”的镜头,或狼吞虎咽,或大快朵颐。这些表明大悟已经彻底转变,不再为自己的“饭碗”犹豫或彷徨。

圣诞节晚的圣诞大餐“吃相”最夸张。

公司里仅有的三个人欢聚一堂,一起吃圣诞大餐。社长提议大悟演奏一曲,大悟问有无好恶,社长回答:“佛教、基督教、伊斯兰教都可以接受。”大悟这次演奏时的听众只有两个,也不管他们俩是否能听懂,反正大悟演奏时格外认真。

动物吃动物,只有植物靠吸收阳光和水维持生存。电影中有多个社长为植物浇水的镜头。

大悟第一次到“NK公司”求职时,社长为岔开他对工作内容的不停追问而转换话题说:“仙人球开花了”。

大悟就职后,首次接触遗体就是一具高度腐烂的,极大的刺激让大悟精神恍惚,社长发给了他当日的工资后说今天可提前下班,边说边站起来转过身去,一边观察大悟的反应,一边给花浇水。

第三次在社长楼上的房间里,大悟说想辞职,社长说只有植物界不会“相互吞噬”。

❷ 电影《时光机器》为什么最后主角也没有回到过去,改变未来蓝色人说他战胜不了因果是怎么回事啊还有

影片《时光机器》其实是告诉我们,人可以创造未来,改变命运,不要太要在意过去,凡事总有因果,但一定要把握现在。
1、如果男主角女朋友不死的话就不会有这么强烈的爱和信念去致使他创造‘时间机器’。
2、但是无论他回去多少次,哪怕1千次,所得到的结果也只是看着她1千次用不同的方法死去。
3、男主角为了寻求这个诡异的答案,于是穿梭时空来到遥远的未来去寻找答案,他终于明白了如何去改变这一切,他为何发明时光机器,如何才能和他的妻子幸幸福福的在一起。
说明;遥远的未来,最后的BOSS告诉男主角,让他知道他永远是他,无论过去或现在,也就是他无论回到过去或穿越未来,最后剩下的只有一个他,而没有另外一个亚历山大,放在他的面前有2条路选择。
(1)留下来,为了他的使命留下来,帮所谓的最后的完美的地球人生存下去,这样他也就无法再回到过去,他明白只要他在这个时空里生存下来或者时间机器毁灭,那些变异的地下人便会与其一起在这个空间消失,因为只要有时光机器进入这个空间,人类的历史将会改变,历史的发展便不再由最后的BOSS掌控。
(2)如果他离开,不再进入这个时空,那么制造出来的时间机器便没有了任何意义,也就是他自己的决定,改变了将来人类历史的发展,他只要把他的妻子带回他自己制造时间机器的那个时代,他便可以与其妻子在那个年代长相厮守!因为他无法改变过去,但是可以创造未来。
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例1、;男主角妻子死了,男主角发明时空机器,把将要死的妻子带回4年后与其长相厮守,快乐的生活在那个年代。
备注;如果男主角在他妻子死的那个年代,却发现他得妻子失踪了,万分绝望,于是4年后发明了时光机器回到过去一探究竟,却发现自己的妻子死了,或者被另外一个自己带上了时光机器,那么,他还是会选择捷足先登把他妻子带回到发明时光机器的年代,与其长相厮守。
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例2、其实还有一个逻辑更为合理,只要他不选择改变人类历史的命运,那么时间机器的创造和他的存在已经没有任何意义,那么男主角回到他未婚妻死的年代,时光机器也会自动毁灭,他的未婚妻也不会意外死去,他将陪伴着他的未婚妻过着幸福快乐的日子!
备注;一切事物的发展都有其的因果关系,也就是最后男主角与BOSS谈话时说到的what if,男主角找到了所谓的答案,本片中有很多关于宗教的暗示,譬如最后结尾时智能机器人在给孩子们讲述关于基督教葬礼的故事,以及影片中未来的人类男人都是光头,这些是佛教的暗示。
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总结;《时光机器》的故事说的无非就是男主角的2点选择,改变人类的历史和改变自己的命运,但这些对男主角而言只是他自己所选择的将来,以及告诫人们凡事一切都有因果,不要太在意过去,要积极面对将来!
觉得我说的好的,请顶一下,原创勿载!
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其实《时光机器》和《迷失三角洲》,讲述的都是因果关系,只是《迷失三角洲》里的女主角因为没有实现自己对出租车司机(也许是死神)的承诺,而不停地在无尽的轮回中受苦。

❸ 电影拍摄手法

1、麦格芬手法是一种电影的表现形式,它表示某人或物并不存在,但它却是故事发展的重要线索,是希区柯克最常用的一种电影表现手法。比如《房客》中的复仇者、《蝴蝶梦》中的丽贝卡、《迷魂记》中的玛德琳。有时又利用虚化的事件,比如《后窗》中的推销员谋杀案。

2、蒙太奇(法语:Montage)是音译的外来语,原为建筑学术语,意为构成、装配。经常用于三种艺术领域,可解释为有意涵的时空人为地拼贴剪辑手法。最早被延伸到电影艺术中,后来逐渐在视觉艺术等衍生领域被广为运用,包括室内设计和艺术涂料领域。

3、长镜头是一种拍摄手法,它相对于蒙太奇拍摄方法。 这里的“长镜头”,指的不是实体镜头外观的长短或是焦距,也不是摄影镜头距离拍摄物的远近,而是拍摄之开机点与关机点的时间距,也就是影片的片段的长短。

长镜头并没有绝对的标准,是相对而言较长的单一镜头。通常用来表达导演的特定构想和审美情趣,例如文场戏的演员内心描写、武打场面的真功夫等。

(3)电影机上做因果关系在哪个地方扩展阅读:

立体电影拍摄技术特指用两台摄影机同时以一定间距和夹角来记录影像的方式。

立体特效可采用正投、背投,平面、环幕,主动、被动等多种实现方式。

目前大多数立体电影制作还停留在电脑三维的虚拟绘制状态,实拍因为两台摄影机云台的同步对焦,同步变焦,同步角度调整需要几个人同时同步作业,非常难以协调,这也是观众最终在电影荧幕上看立体效果时间长会导致双眼疲劳和难受的原因.此问题目前已有得到有效解决,甚至在后期剪辑时也可以校正。

❹ 演员和龙套之间的关系该如何定义是因果关系还是另有乾坤

演员和龙套之间的关系貌似谈不上因果,但是很多人却在一定程度上可以因为跑龙套而成为演员。

一般龙套角色的上镜时间只有一到两分钟,多数是由群众演员来完成的,但是真正的演员则完全不同,不仅表演时间很长,角色的重要性也是可想而知的。但是如果真的将演员和龙套之间做一个定义性的划分,我觉得因果关系相对来讲是比较合理的。毕竟跑龙套也成就了很多小演员的梦想,通过一步一步踏踏实实的努力,终究成为了真正意义上的演员。

总觉得演员无大小,角色无大小,只要问心无愧就刚刚好。希望在演艺事业上拼搏和奋斗的小角色们,能够不忘初心,踏踏实实,一步一个脚印的在这条道路上渐行渐远。这个世界上从来没有任何人会否定你的成功,而大家否定的却是那个坚持小角色的我们的内心。

❺ 什么是维度(怎么定义此概念)。一维 二维 中的一和二做何解。在什么地方又是为什么引入了此概念

在宇宙的极早期,它诞生的10-43秒内,它的直径仅有10-33厘米,含有丰富的十维空间,所有的空间维都平等地卷缩在一起。在那样的空间中,宇宙的能量极高、温度极高,所有四种力都融为一体,相对论和量子理论可以归结为一个理论。
但是,这样高维度、高能量、高温度的空间是极不稳定的 ,就像胀气太多的气球,于是大爆炸发生了。维度被解散、能量发散 、温度降低。三维的空间和一维的时间无限延伸开来,逐渐形成了我们 今天可感知的宇宙;

那么一维空间是什么?二维间是什么?三维空间是什么?四维空间是什么?

科学:

一维 只有长度

二维 平面世界 只有长宽

三维 长宽高 立体世界我们肉眼亲身感觉到看到的世界 三维空间是点的位置由三个坐标决定的空间。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。数学、物理等学科中引进的多维空间概念,是在三维空间基础上所作的科学抽象。

四维 一个时空的概念日常生活所提及的“四维空间”,大多数都是指爱因斯坦在他的《广义相对论》和《狭义相对论》中提及的“四维时空”概念。我们的宇宙是由时间和空间构成。时空的关系,是在空间的架构上比普通三维空间的长、宽、高三条轴外又加了一条时间轴,而这条时间的轴是一条虚数值的轴。
非科学:

根据物质和反物质生命质能的高下,其存在的空间有36维。依次是:无色间、双色间、人间、因果间、阴阳两界间、人仙界、质子界、光子界、光速圈、超光速圈、分子界、微观世界、法界、滞留信息间、超时间、宏观世界、时间隧道、空间隧道、浑沌界、清凉界、天界、极乐界、阴极黑洞体、万年界、千年界、梦境界、阳极黑洞体、家畜界、动物界、植物界、昆虫界、细菌界、山石河流气象界、阴间、冰冻层、火炼层。

一维空间——无色间

看不到物体的大小、形状、和颜色的空间。如盲人始终生活在这种空间。极夜或极光也是无色间。宇宙诞生前“太极”的空间就是一维空间。对人而言,反物质世界就是一维空间,所有的反物质的本质是一维的。这也就是为什么我们看不见意识、思维、灵魂、神佛、道、法、天界、极乐世界、梦境界、阴间、冰冻层、火炼层的主要原因。从反物质一维空间角度讲,我们所有的人都是盲人,就象我们这个世界明明是万紫千红、眼花缭乱的,但盲人无法看到一样,我们对反物质一维空间的情景也是视而不见、茫然无知的。
二维空间——双色间

物体有大小、形状,却只有明暗两色的空间。如全色盲就生活在双色间。阴间、冰冻层、火炼层的情景就象黑白电视中的图象一样,只有明暗两色。

若一个人仅仅绝对地以好坏、真假、善恶、美丑来判断事物,看不到好中有坏,坏中有好,真中有假,假中有真,善中有恶,恶中有善,美中有丑,丑中有美,动中有静,静中有动的时候,他的思维就是全色盲思维,他实际上就生活在二维空间之中。

只有直线,没有曲线,且直线无论从主视、俯视、剖视看没有斜交之处的空间也是二维空间。

三维空间——人间

物体有形状、大小、且五颜六色、时刻在变化的空间。人间就是三维空间,世界上98 的人和除鸟之外的绝大多数动物就生活在这个空间。三维空间是无结空间,所有物体的运动归根结底是一条无打结的线,比如一个人脚上拴一条绳子,无论他如何左转右拐,前进后退,这条绳子尽管形成了曲曲弯弯,甚至相互叠加的几何图案,但只要抓住绳子的两头一拉,它就会成为一条直线,这条线上没有结。三维空间是比较单纯的空间,是简单幼稚的空间,是不用多动脑筋就能生存的空间。

四维空间——因果间

能通晓因果关系的思维空间。人在三维空间中行走,鸟在四维空间中飞翔,鸟飞翔的路线是可以打结的,所以四维空间是打结的空间。一棵树,从三维空间的角度只能看见它在地表以上的部分,但从四维空间的角度就可以看到这棵树地表下面的根系部分。在人间物质变化的基础上能透过现象看出事物的本质,能找到事物与事物之间相互联系,相互作用的桥梁,知道变化发生的原因,又能根据某个现象看到其未来的发展结果,通晓量变质变原理,能掌握平衡,从普通人司空见惯的现象中能发现真理,找出规律的思维空间。

如看到苹果落地就能联想到万有引力;从豆角蔓盘旋上升联系到宇宙的运行规则和方向;从洗澡池水放水时形成的旋涡方向得知地磁,洋流的作用;从水开时壶盖的跳动联想到动力的引用;从风,潮汐能想到灌溉,发电;从显微镜下看到的细菌能联想到疾病及其传播的方式;从物体呈现出的不同形态得知基因的奥秘;又从基因的不变性,遗传性推测出生命的起源;从一个人的气色,面相,声音能知道此人的健康状况和性格特征;从一个人的言行举止可推测出此人未来的功过成败;从公务员的敬业精神,平民的心态能看出一个朝代的兴衰,等等。如科学家牛顿,爱因斯坦,史蒂芬.霍金、欧几里德,哥白尼,孟德尔,海森堡,开普勒,道尔顿,伦琴,门捷列父,普朗克,巴斯德,等等。如政治领袖华盛顿,毛泽东,君士坦丁大帝,彼得大帝,丰臣秀吉,奥古斯都.凯撒等等。如音乐家贝多芬,亨德尔,巴赫。哲学家亚里士多德,柏拉图,培根等等都生活在四维空间中。

❻ 怎么理解因果关系

因果关系(causality或causation)是一个事件(即“因”)和第二个事件(即“果”)之间的作用关系,其中后一事件被认为是前一事件的结果。一般来说,一个事件是很多原因综合产生的结果,而且原因都发生在较早时间点,而该事件又可以成为其他事件的原因。
中文名因果关系外文名causality;causation特点1客观性特点2特定性别    称因果关联
目录
1 解释
2 特点
3 西方哲学
4 其他领域
▪ 1.物理
▪ 2.工程学
▪ 3.法律
解释
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一般来说,因果还可以指一系列因素(因)和一个现象(果)之间的关系。对某个结果产生影响的任何事件都是该结果的一个因素。直接因素是直接影响结果的因素,也即无需任何介入因素(介入因素有时又称中介因素)。从这个角度来讲,因果之间的关系也可以称为因果关联。
原因和结果通常和变化或事件有关,还包括客体、过程、性质、变量、事实、状况;概括因果关系争议很多。对因果关系的哲学研究历史悠久,佛教和西方哲学家如亚里士多德在2000多年前就已经提出了因果,该问题仍是现代哲学的重要课题。
特点
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1.因果关系的客观性。因果关系作为客观现象之间引起与被引起的关系,它是客观存在的,并不以人们主观为转移。
2.因果关系的特定性。事物是普遍联系的,为了了解单个的现象,我们就必须把它们从普遍的联系中抽出来,孤立地考察它们,一个为原因,另一个为结果。刑法因果关系的特定性表现在它只能是人的危害行为与危害结果之间的因果联系。
3.因果关系的时间序列性。原因必定在先,结果只能在后,二者的时间顺序不能颠倒。在刑事案件中,只能从危害结果发生以前的危害行为中去查找原因。
4.因果关系的条件性和具体性刑法因果关系是具体的、有条件的。在刑事案件中,危害行为能引起什么样的危害结果,没有一个固定不变的模式。因此,查明因果关系时,一定要从实施危害行为的时间、地点、条件等具体情况出发作具体分析。
5.因果关系的复杂性辩证唯物主义认为,客观事物之间联系的多样性决定了因果联系复杂性。
6.不作为犯罪中的因果关系不作为的原因,在于它应该阻止而没有阻止事物向危险方向发展,从而引起危害结果的发生。不作为犯罪因果关系的特殊性在于,它以行为人负有特定的义务为前提。除此以外,它的因果关系应与作为犯罪一样解决。
7.刑法因果关系与刑事责任刑法因果关系为追究行为人的刑事责任提供了客观基础,不等于解决了其刑事责任问题。要使行为人对自己的行为造成的危害结果负刑事责任,行为人还必须具备主观上的故意或者过失。
西方哲学
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亚里士多德提出四因说,对原因问题概括了四种答案或解释模式,即质料因、形式因、动力因、目的因。
在中世纪,托马斯·阿奎那根据亚里士多德的宇宙论,把其四因按照等级排列为目的因>动力因>质料因>形式因。阿奎那把第一个动力因,或第一因,归为上帝。中世纪后期,很多学者承认第一因是上帝,但认为尘世的很多事件实在上帝的设计或计划之中,因此学者寻求有自由研究各种第二因。
然而,随着中世纪的结束,亚里士多德的方法,尤其是涉及形式因和目的因,遭到了的批评,例如马基亚维利在政治学领域,以及弗兰西斯·培根在科学领域。当代广为使用的关于因果关系的定义出自大卫·休谟,他认为,我们只不过发展了一个思考习惯,把总是前后相继的两类客体或事件联系起来,除此之外,我们无法感知到原因和结果。
在热力学中,19世纪发现的热力学第二定律帮助确定了时间之箭。这使得我们可以描述原因何以不同于结果:效果的总和绝不会比原因的总和熵更低。
决定论的世界观认为,宇宙只不过是根据因果律而发生的一连串事件,并不存在什么自由意志。而相容论则认为决定论对于自由意志是相容的,甚至是必要的。存在主义认为虽然本质意义是在决定论的宇宙中设计的,但我们每个人都可以为我们自己提供意义 [1]  。
其他领域
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1.物理
非正式的场合中,物理学家使用因果关系一词和普通人所说的该词没什么差别。例如,在物理理论中,一些物理学家会说力导致了运动(或加速)。然而,严格说来,这并非因果律的正式理论。因果关系并不内在隐含于运动公式中,而是假定作为一个额外的需要满足的限制条件,也即,原因总是先于效果。这一限制有数学上的意义,例如克拉莫-克若尼关系式。
物理中原因的概念在信息的语境中出现,信息将原因同其效果联系起来。正式地说,可以预计信息不能比光速更快,否则,就可能在某个参照系(使用狭义相对论的洛伦兹变换)中观察者可以看到结果先于原因(即违反因果律的假定)。
原因的概念也出现在物质-能量流动的相对语境中出现(物质-能量流动被通常认为和信息流动相联系)。例如,很常见的是,利用因果律来声称波(如电磁波)的群速度不能超过光速。
2.工程学
因果系统是指该系统的输出和内部状态取决于当前和以前的输入值。如果系统除依赖当前和过去的输出值以外,还会依赖于未来的输出值,则该系统为非因果系统(acausal system),而如

❼ 没有无因之果吗

肯定没有的。众所周知有因才有果,有种子才有果实、有父母才有子女、有水才能解渴……。所谓的无因之果,实际上是不知道它的因。

❽ 电影是一种语言,你读懂了吗

文/得一

以前看电影纯属娱乐,特别是大学期间,做得最多的事情就是看电影。

我曾经买过3个硬盘,主要用来装影视剧。

电影满足了我看世界、行万里路的部分需求,在跌宕起伏的故事中,仿佛身临其境,重新活了一遍。

但真正颠覆看电影的方法和认知的,是手中这本《电影语言》。

这本书,是法国剧作家 马塞尔·马尔丹 在电影理论方面的代表著作。

它从理论的角度阐释了电影能够成为一门艺术的根本原因,从创作者主观能动性的角度分析了电影讲述故事的方法,是电影理论的专业入门书籍。

电影的画面是依靠摄影技术而产生的,一旦电影中出现了某个物体,比如一棵树、一所房子、一辆车,它就是真实存在的物体。

它不会像文学作品那样具有不确定性,画面中所呈现出来的一定是特指的那棵树、那所房子、那辆车,此时观众所接收到的信息就是唯一且固定的。

在看同一部电影的两个人,绝不会说看到了两棵截然不同的树。

所以这就是看电影与看原著的区别,不少朋友讲看原著想象空间更大,有时电影的固定画面、选定的演员、设置的场景,始终不能如意,但也有超过自己预期的。

是优点、也是缺点。

电影把被拍摄主体复制并呈现出来,此时画面内容虽然具象且唯一,是对客观实在事物的反映,但这种画面内容是导演经过选择后呈现给我们的客观真实。

从拍摄时摄影机角度等方面的选择,到后期制作时对素材画面的选择,都是带有主观性的客观真实。

电影是在创作过程中被选择的客观真实。

很多时候,我们被动地接受导演和演员的价值观。

电影对于观众而言,与其他艺术有一个很大的不同,那就是电影不太给予观众思考。

所以,看电影有点像与导演对话,电影像是空气中的声波、纸上的文字,我们读懂了才能与导演交流。

既然这样,我们更应该在观影时保持独立思考。

查了下,蒙太奇(法语:Montage)是音译的外来语:

作为一个建筑学词汇的蒙太奇,不是在电影诞生之初就出现的。

最初,电影导演们缺乏分镜头的概念,一部电影往往就是一个镜头,很快就走进了一个死胡同。

后来随着蒙太奇的出现,电影的命运才得以改变。

蒙太奇就是对镜头进行有意识的组接,电影讲述故事的方式由此变得多样化起来,电影的画面甚至可以用来直接表达思想。

当然,这种镜头的组接,是以前后画面之间具有某种联系为前提的。

从作用上来说,我们可以把蒙太奇分为两种:叙事蒙太奇和表现蒙太奇。

所谓叙事蒙太奇,顾名思义, 它的作用就是讲故事,将多个具有故事性的镜头按照时间或因果关系进行组合,从而推动剧情的发展。

叙事蒙太奇讲究的是前后画面的因果关系,而表现蒙太奇的重点则是前后画面的并列关系。表现蒙太奇通过并列画面的组接,产生一种画面的冲击力,以达到表达思想或情感的作用。

此时的蒙太奇不再是叙事手段,而是表达某种思想,蒙太奇本身就是目的。这种蒙太奇的重点在于引导观众思考。

虽然两种蒙太奇的目的不同,但它们包含着相同的心理基础,那就是观众对前后镜头之间的关系是认可的。

我们在观看电影的过程中会串联起前后画面,从而使它们成为一个有机的整体,这就是蒙太奇成立的心理基础。

电影作为唯一一种可以自由创造时空的艺术,在表现时空时具有极高的创作自由。

电影对空间的呈现可以还原,可以如同积木般拼接;面对时间,电影可以省略、颠倒、前后倒置。

在电影创作者们的手中,时间和空间变成了一种可以任意操控的元素。

电影在展现空间时主要有两种方法:

接着我们来谈谈电影中的时间概念。电影如果要让观众去认可这个三维空间假象,那么最先决条件就是时间。

电影是通过时间的变化去呈现空间的变化,从而带给我们这种假象的。

电影时间包含着三个方面:放映时间、故事内部时间和观看时间。

放映时间是什么?

电影作为一种时间艺术,让我们把对时间的一切幻想变成了可能。

正是因为电影中时间所具有的这种高度自由,所以导演们总会想方设法去控制故事里的时间变化,常见的时间处理方法有:压缩时间、取消时间以及闪回。

总结一下:

以上是看电影、理解电影的一些专业方法和工具,希望朋友们以后能够用到。

另外,建议朋友们平时多看经典电影,例如: 92部豆瓣9分以上的电影(珍藏版) , 把时间放在这些高价的好电影上。

❾ 原因与结果有关系么

原因和结果有时候是有关系的。有时候有关系,有时候也是没有关系的,我们所说的因果报应其实是不准确的,从哲学的角度分析,有因不一定有果。

❿ 实验设计与因果推断

第一级思维叫“观察”,是通过数据分析做出预测。

你的生活经验表明下雨会把衣服淋湿,所以下次下雨你最好打伞,这就是观察思维。观察是寻找变量之间的相关性,观察就是积累经验。

现在所有实用 AI 技术都是基于这个第一级思维。AlphaGo 下围棋,并不是它理解这步棋有什么用,它只不过知道走这步赢棋的概率会更大。

比如你开个便利店,有卖牙膏和牙线。观察思维问的问题是,如果一个顾客买牙膏的话,他有多大的概率同时也买牙线呢?如果你学过概率论,你知道这个问题的数学表达式是这样的 :P(牙线 | 牙膏)

这个公式的意思就是假设已经买了牙膏,求买牙线的概率是多少。这个知识对你很有用,你可以判断要不要把牙线和牙膏放一起,它们应该按什么比例进货。所有动物都有观察思维的能力。观察思维已经能解决很多问题,但是远远不够。

第二级思维叫“干预”,是预判一个行动的结果。

干预,是说如果我现在把牙膏的价格给提高一倍,对牙线的销量会有什么影响?

这不是以往的数据所能告诉你的。是,以前可能发生过牙膏价格是现在一倍的情况,但是你不能用以前那个经验预测现在这个行动的结果。因为以前牙膏价格高,是因为别的缘故。可能当时牙膏紧缺才卖得贵。

现在我们说的是,不管别人家牙膏卖多少钱,你单方面采取行动,刻意地干预牙膏价格,对牙线的销量有什么影响。这种事儿从来都没发生过。

想知道结果,最好的办法是做实验。互联网公司一直都在做各种“A/B测试”,看看哪个标题能吸引更多点击,什么颜色的网页能让用户停留时间更长,都是用分组测试的方法。测试是主动的干预。

从概率角度来说,我们要研究的就不是前面说的那个 P(牙线 | 牙膏),而是P(牙线| do (牙膏)),其中这个 do 是一个数学算符,它的意思就是做一个干预动作。

其实生活中我们一直都在做干预动作。新电影票房不太好,到底应该花钱做个电视广告呢,还是让明星爆个料?以往的经验可以给你一些提示,但干预动作的结果到底会怎样,你需要更高级的判断。

第三级思维叫“想象”,是对以前发生的事儿的反思。

第三级思维问的问题是,如果我当时是那么做的话,现在会是一个什么样的结果?我现在工资很低,要是我当初好好学数学,大学学的是计算机专业,现在的工资会是多少呢?

你问的是一个从来没发生过的事情。这叫反事实(counterfactual)分析。如果纳粹德国抢先一步发明原子弹,现在的世界会是什么样的?这件事儿在历史上并有没有发生,你积累的大数据好像用不上啊。

很多人爱说一句话,叫“历史不容假设” —— 这句话是错的。正是因为我们会假设,我们能想象不一样的可能性,我们才是高级动物。

想象是智人的超能力。珀尔引用了赫拉利在《人类简史》里的说法,大约是在七万年前,智人发生了一起“认知革命” —— 智人开始想象一些不存在的东西。

这三级思维,代表三个问题——

1.这件事儿发生了,那件事儿是否也跟着会发生?

2.我采取这个行动,会有什么后果?

3.如果当初我没有这么做,现在会是怎样的?

回答第一个问题也许只要有数据分析就行,回答第二和第三个问题,你需要因果模型。你需要知道什么导致什么。

有了因果模型,你就能在大脑里做各种思想实验,你就能权衡比较,你就能为未来做计划。以前打猎都是你自己去,偶尔两个人一起去。但是如果你知道人多力量大这个因果关系,你就能想到,也许下次打猎可以多带几个人。我一个人打不过那个大象,五个人一起上行不行?

这样你就做了以前从来没有人做过的事情!你没有数据分析,但是你想象到了。这是人类智慧的伟大突变,正是因为这个突变才使得人类脱颖而出。

因果思维有三个级别。

第一级是观测,你要处理的是已经观测到的世界。

第二级是干预,你要处理一个可以被观测的新世界。

第三级是想象,你要处理一个不可被观测的、你想象中的世界。

所以回归平均其实就是一个简单的统计现象,本质原因是小概率事件不会一再发生 —— 这里面并没有什么神秘力量。

所谓 reason,是说对这件事的解释。比如你问我某个电影的续集为什么票房不高,我说这是回归平均,这个事儿有一个解释。

而 cause,则是导致这件事的另一件事。你现在为什么感到有点饿,因为你没吃早饭。Cause 就是“因果关系”里面那个“因”,我们这里统一翻译成“缘故”。

世界上有些事儿,是无缘无故发生的。

真实世界里任何事情都是错综复杂的,你根本就无法列举影响一个结果的所有可能缘故。你必须做出各种取舍,你只能把你认为最重要的缘故画在图上。图画完了,你并没有科学地、彻底地、逻辑完备地回答“为什么”,你只是说,根据你的猜测,应该是因为这几个缘故。

这是一种概率化的因果,但是也不能排除单纯的相关性。

珀尔倒是给了一个更好的定义:P(Y |  do (X)) > P(Y). 也就是说,如果你单方面对 X 做一个干预动作,导致 Y 的概率增加,那么就是 X 导致了Y。这个可能是目前为止最合理的定义。

皮尔逊做了大量的调查研究,发现了各种相关性。他注意到,有些相关性很有意义,有些相关性就没什么意义,他称之为“伪相关(spurious correlation)”。比如说,一个国家的人均巧克力消费量,和这个国家的诺贝尔奖得主人数,有一个非常强的正相关。皮尔逊说这就是一个没什么意义的伪相关。你总不可能说吃巧克力有利于得诺贝尔奖。让我们解释这个相关性的话,肯定是巧克力消费量高是因为这个国家的经济比较发达,而经济比较发达的国家容易出诺贝尔奖得主。有因果的相关性更有意义 —— 虽然我们无法用纯粹理性定义因果。我们如此地倾向于因果思维,从根本上来说,是因为因果思维很有用。一个简单的因果模型,就能胜过无数经验。

我这个因果模型并不是客观的。你不可能通过数据分析、用机械化的流程得到这张图。因果图之所以这么画,图中之所以考虑了这些关系而没考虑别的关系,这是你自己主观的选择 —— 是你用自己的知识、阅历和判断画出来的。

也就是说,因果关系,其实是你的主观假设。数据是客观的,而人的观点是主观的。相关性是客观的,因果是主观的。

有了这个洞见,我们解决问题的步骤就是下面这样的——

第一步,根据你自己的见识,画一张主观的因果模型图。模型里有些因果关系是概率性的,A 发生并不一定会让 B 发生,只要 A 对 B 有影响就行。

第二步,使用实验和数据分析,确定图中每个因果关系的强弱大小。这样你就有了一个完整的因果模型。

第三步,使用因果模型,你就可以回答“观察、干预、想象”那三种问题了。

如果 AI 拥有这样的模型,它就等于获得了智能。珀尔称之为“小图灵问题”,相当于计算机通过了一个小的图灵测试:他掌握了因果思维。

真实世界里任何事情都是错综复杂的,你根本就无法列举影响一个结果的所有可能缘故。你必须做出各种取舍,你只能把你认为最重要的缘故画在图上。图画完了,你并没有科学地、彻底地、逻辑完备地回答“为什么”,你只是说,根据你的猜测,应该是因为这几个缘故。

而事实上也不需要回答“为什么”。我们在生活中的实际应用,对改变世界真正有用的,其实就是回答“观察、干预、想象”这三种问题!

所以因果分析的最终目的不是查明因果关系,而是回答三种问题。这三个问题比因果关系更基本 —— 因果关系只是我们回答问题的手段。没有这个手段,只靠数据分析,你回答不了第二和第三种问题。当然,有了这个手段,如果你的因果模型不准确,你给的答案也会不准确 —— 你可能会漏掉一个特别重要的因果关系,你可能忽略了黑天鹅事件。但是这不要紧!预测未来的事儿本来就是谁也保证不了100%准确。

哲学家的世界观谁也反驳不了,但我们这里不解决世界观问题,我们解决方法论问题就可以了。

虽然模型是主观的,但是因果分析仍然具有客观的性质。如果两个人的假设相同,他们画的因果关系图就是一样的,那么因为接下来的数学方法是客观的,这两个人对未来的预测,必定是100%相同。

用一句话概括贝叶斯思想,就是“观点随事实发生改变”。知识这东西就得经常地核实和订正。

福尔摩斯爱说自己用的是演绎法,其实不准确。破案是归纳法 。演绎法是按照规则推导一件事的结果,归纳法是从结果追溯缘故。你是从一具尸体出发,推测是谁杀了他。贝叶斯方法的本质,就是从结果推测缘故。你怀疑凶手是老王,但是你没有任何证据,所以你的怀疑度比较低。有一天终于从老王家搜出了凶器,这个证据会使你对老王的怀疑加重,你要更新对老王的怀疑。这就是观点随事实发生改变。

1.先评估一下自己的信念,设定  P (信念);

2.等待新证据;

3.证据出来以后,用贝叶斯公式更新自己的信念,计算  P (信念|证据);

4.继续等待新证据……

不要说什么“坚定不移”也不要听风就是雨。保持开放心态,让你的观点随事实发生改变,用一个量化的数值决定你的判断。虽然永远都摆脱不了主观的成分,但是你会做出更科学的决策。

贝叶斯提出,什么叫“信”、什么叫“不信”呢?贝叶斯说,你对某个假设的相信程度,应该用一个概率来表示 — P (假设)。

P  = 1 就是绝对相信, P  = 0 就是绝对不信 ,P  = 15% 就是有一点信。

有了新的证据我们要更新这个概率,变成 ——

P (假设|证据)

这个叫条件概率。一般来说, P (A|B) 的意思是“在 B 事件是真的条件下,A 事件的概率”。咱们举个例子,A 表示下雨,B 表示带伞。一般来说这个地方不常下雨,所以  P (A) = 0.1。但是今天你注意到爱看天气预报的老张上班带了伞,那你就可以推断,今天下雨的概率应该增加 —— 在“老张带伞”这个条件下的下雨概率,就是  P (A|B)。

注意如果我们画个因果关系,缘故 → 结果,在这里就是 “下雨 → 带伞” ,A → B,和 “老王是凶手 → 在老王家里找到凶器”,它们都相当于 “假设 → 证据”。

现在我们想算的是  P (假设|证据),是从结果倒推缘故,这叫“逆概率”,这个不好算。一般都是从缘故推结果容易算。比如说你看见一个小孩向窗户扔球,你可以估计窗户被打碎的概率有多大,这是“正向概率”。但如果你看到窗户碎了,想要推测窗户是怎么碎的,那就非常困难了。

所以咱们要算的是一个逆概率,这要怎么算呢?这就是贝叶斯的方法。

贝叶斯公式

为了计算  P (A|B),我们考虑这么一个问题:A 和 B 都发生的概率有多大?

这道题有两个算法。一个办法是先算出 B 发生的概率有多大,是  P (B);再算 B 发生的情况下,A 也发生的概率有多大,是  P (A|B),那么 A、B 都发生的概率,就是把这两个数相乘,结果是  P (A|B)×P(B)。同样道理,先考虑 A 发生再考虑 A 发生的条件下 B 也发生,结果是  P (B|A)× P (A)。这两个算法的结果一定相等, P (A|B)× P (B) =  P (B|A)× P (A),于是

这就是贝叶斯公式。之所以要这么算,就是因为常常是  P (A), P (B) 和  P (B|A) 都容易知道,而这个逆概率  P (A|B) 只能用这个公式间接知道。

例子:现在咱们来算一个具体的应用。有一位40岁的女性去做乳腺癌的检查,检查结果是阳性。那请问,这位女性真的得了乳腺癌的概率有多大。

我们用D表示她得了乳腺癌,T表示测试结果为阳性,这个因果关系是乳腺癌导致阳性, D → T。我们要计算  P (D|T)。根据贝叶斯公式,我们需要  P (D), P (T) 和  P (T|D)。

在有新证据之前, P (D) 就是一般相同年龄段女性得乳腺癌的概率,统计表明是1/700。

P (T|D) 是如果这个人真有乳腺癌,她的监测结果为阳性的可能性。这是由检测仪器的敏感度决定的,答案是73%,仪器并不怎么准确。

P (T) 是随便找个人,给她检测出阳性的可能性是多大。这个我们没有直接的数据,要拆成这个人有乳腺癌(D)和没有乳腺癌(~D)两种情况,其中  P (~D) = 1- P (D) = 699/700。刚才说了有乳腺癌、检测为阳性的概率是73%。而没有乳腺癌的人还可能会被误诊成阳性,已知这个误诊率是  P (T|~D) = 12%。于是

P (T) =  P (T|D)× P (D) +  P (T|~D)× P (~D) = 12.1%.

把这些数字带入公式,我们最终得到  P (D|T) = 1/116。也就是说,哪怕这位女性被检测出来是乳腺癌阳性,她真得乳腺癌概率也只有不到1%。

贝叶斯公式 ——

右边乘法的第一项  P (B|A)/P(B) 有时候被称为“似然比”。那么贝叶斯公式可以写成

你可以把它理解成“观念更新”的公式。 P (假设) 是你的老观念,新证据发生之后,你的新观念是  P (假设|证据)。新观念等于老观念乘以似然比。

你的观点,随着事实,发生了改变。

那我们设想一下,如果每个人的阅历和想法不同,一开始的观点不一样,那么哪怕是面对同样的证据,人们更新之后的观点,也还是不一样的!所以贝叶斯方法本质上是个主观的判断方法:同样的证据,它允许你有不同的判断!

第一层判断力是既然这个东西“贵”,那就肯定有效;“贵”可以让你觉得有效,最多相当于“理论上应该有效” —— 可是真正有没有效,得看实践。

第二层判断力是有个熟人用了这个东西有效,所以我认为它有效;一个例子能证明有效吗?可能熟人那几天偶然身体不好,本来不吃也能恢复,吃保健品和恢复完全是巧合。你最起码得知道大多数人吃了这个保健品有没有效 —— 以及,这个保健品有没有害。

第三层判断力是对人群的研究;假设二十年后中国人民的文化水平普遍提高,这个保健品集团为了跟上人民日益增长的智商,委托内蒙古大学出了一个报告,说吃了这个保健品的人群的身体状况,平均而言,比没吃的人群好。那这个报告能说明这个保健品有效吗?还是不能。保健品卖得挺贵,吃这个保健品的一般都是有点钱的人。这些人的医疗保障、生活环境、饮食结构各方面都比穷人要好,他们的身体状况本来就*应该*更好。你怎么能知道是吃了保健品的人身体好呢,还是身体好的人更容易买保健品吃呢?

第四层判断力是想到一个因素就控制一个因素;大量学术研究都是这么做的,控制了各种可能因素之后,给你一个结论:X 跟 Y之间有这么一个推测性的关系。这个方法的问题在于你永远都无法穷尽所有可能的干扰因素,也许就是有一些变量是你没想到、或者来不及控制的!所以你还是不敢说 X 跟 Y有因果关系!

第五层判断力是随机实验;随机实验是判断力的第五层,可以说现在你找不到更准确的判断方法 —— 但是它仍然不是最先进的方法。关键在于,有些事儿不能做实验。比如你想知道吸烟是否真的导致了癌症,你总不能把人分成两组,逼着其中一组人每天吸烟吧?如果不能做实验,你就还得做些事后的统计,比如看看烟民得肺癌的比例是不是比一般人高 —— 然后你就还得各种控制变量。

第六层判断力是用更简单、更准确的方法决定到底应该控制哪些变量。因果革命的一个重大突破是在数学上发明了  do -算符。没有这个算符,统计学家永远都说不清到底什么样的因素是干扰因素 —— 干扰因素根本就不是单纯用统计数据能定义的概念。有了这个算符,我们就可以说,所谓“存在干扰因素”,就是 ——

P (Y|X) ≠  P (Y |  do (X))。给定任何一个因果关系图,我们都能使用这两条规则确定,到底哪些变量应该被控制。

第一条规则是“后门”路径的信息传递必须被隔断。所谓后门路径,就是从 X 到 Y 的一条连通路径,其中起始的箭头指向 X。后门路径中可能包含干扰因素,你需要控制其中一个变量,阻断信息传递。

第二条规则是如果后门路径中有“A → B ← C”这样的“碰撞”结构,那就不要控制了,因为其中的 B 已经阻断了 A 和 C 的信息交流,控制反而会带来干扰。

图中没有后门路径,不需要控制任何变量。

X←B→Y是个后门路径,我们需要控制变量 B。

混杂偏误

上一讲说的贝叶斯方法适合每次遇到一个新证据的情况,今天我们说说科学家使用的大规模统计研究。咱们先捋一捋。说 X 对 Y 有效,就是要建立从 X 到 Y 的一个因果关系:X→Y。

事情的复杂之处在于,往往会有一个其他因素,Z,既影响了 X 也影响了 Y。因果关系图就如同下面这样 —— 

比如说,X 代表每天锻炼身体,Y 是身体健康,Z 是年龄。我们希望证明锻炼身体能促进身体健康,但是你得考虑年龄因素。年轻人更爱锻炼身体,年轻人的身体也更健康。那当你观察到爱锻炼身体的人更健康这个现象,你就不知道到底是 X 导致了 Y,还是因为 Z 同时影响了 X 和 Y。

统计学上管 Z 叫“干扰因素(confounding factor)”,也叫潜在变数。不考虑 Z 就贸然说锻炼对身体有好处,那你就犯了“混杂偏误”,也叫“混淆偏移”,英文是 confounding bias。Z,混杂了X→Y的因果关系。

但是你很容易就能去除 Z 的混杂。比如如果年龄是个干扰因素,那我们可以只考察同一个年龄段的人,看看其中锻炼和不锻炼的人的健康区别。如果同为50岁,锻炼的人比不锻炼的人身体好,那就说明在年龄之外,锻炼真可能有好处。

在统计学上这叫“控制变量” —— 我们控制了年龄因素,“controlling for Z”,再看 X 和 Y 之间有没有关系。

而年龄之外还可能有别的因素。比如时间也是个因素,工作清闲的人有更多时间锻炼,同时工作清闲的人身体状况也可能更好,所以你还得控制“工作清闲”这个变量。

前面说保健品的时候提到的经济条件可能影响健康,而且经济条件好的人的确更爱锻炼,所以我们必须控制经济条件这个变量。

1.逻辑化,是用理性取代感性。

2.逻辑化才能把道理讲清楚。讲清楚了,在法庭上辩论才有力量。

3.逻辑化才能标准化。标准化了,才能普遍推广,才容易被人广泛接受。

4.逻辑化才能机械化。机械化了才能教给 AI。

休谟提出一个关于因果关系的定义。他说所谓的因果关系只不过就是时间上先后发生的两件事,我们*在感觉中*觉得它们之间有联系而已。用今天的语言来说,休谟认为因果关系是人脑的一种错觉,因果其实就是相关性。

但是到了乾隆十三年(1748),休谟改主意了。休谟说所谓因果就是如果不是第一件事发生了,第二件事就不会发生。

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