1. 电影拍摄中,实景拍摄和搭景拍摄哪个代价大些为什么
我认为天下不会不想赚钱的店铺,任何店铺都是以营利为目的的。剧组不会做亏本生意,他们选择哪个,就说明哪个代价小。

现在是最贵的电影演员的片酬,基本上占了电影的一半。当你早在张艺谋的《英雄》中打开国内商业电影时,李连杰的一亿美元就占了生产成本的一半。没有其他演员。拍摄现场的可控性。演员的时间减到最少,自然可以省下很多钱。就比如说《乘风破浪》里的挚爱KTV内部这场景,如果用实景,目前已经很难找到90年代末的风格装修的KTV了,不符合这个电影的时间线;如果在KTV实景拍摄,对于摄像机架设已经灯光的布置是根本无法完成,且演员的表演,声音的收声都有很大的干扰,而造成无法拍摄。《乘风破浪》KTV采用剧组自己搭景后,风格化可以按照导演的意思去搭景布置,而且拍摄计划可以根据情况做出更机动的调整,掌握主动权。
2. 动漫里的画面,电影里的特效,单机游戏里的过场动画哪个成本高
楼主提出了三个概念,我逐一说说,先说成本,如果按照单位时间算的话:
电影特效>动漫画面>=游戏过场
我解释一下,动漫里的画面:楼主所说动漫画面相信指的不是2d动画,应该是指3d动画画面,比如《玩具总动员》这样的三维动画。这种动画全三维制作,当然也依题材风格不同成本也会不同,但由于全片采用全三维制作,在资源整合以及部门配合上效率非常高,所以按单位时间来算(比如10秒钟)成本就低于了电影特效。
而电影特效由于要配合实拍的环境以及人物,牵扯部门人员繁杂,对精细度要求极高;并且量小,这里说的量小指的是特效环节占整个电影片场的比重,有的电影就几十秒的特效,算起来当然比动画贵。
游戏过场比较特殊,因为上述讨论的范畴都有一个前提,就是要达到同样的视觉效果,在这一前提下游戏过场根本没有可比性。
为什么呢?因为以现在流行的做法,游戏中的过场百分之八十都是以即时演算的形式出现,而即时演算的画面是达不到cgi的水平的,(至少现在不能)。什么是即时演算?说白了就是画面和你操作游戏时的画面一样,并不是经过专门制作的动画,而是程序根据模型和剧情设计出来的情节罢了。
当然,游戏过场也有纯cgi的,这种过场的成本和三维动画就差不多了。
3. 电影拍摄中,实景拍摄和搭景拍摄哪个代价大些为什么
实景拍摄的优点是不用搭景,画面真实。缺点是光线无法控制,意外情况多。如果需要某个特定角度的太阳光,那么一天就只能拍一点时间,如果戏很多,那就只能每天拍一点,总的拍摄天数就上去了,会带来很大的费用,此外还有剧组的车费、住宿费也会比较高。
棚内搭景拍摄的优点是光线可控,一天可拍足8小时,意外情况少,总的拍摄天数少。缺点是租棚、搭景会产生费用。
通常小剧组会选择实景拍摄,因为时间成本便宜。大剧组则会选择搭景棚拍,因为时间成本贵,更讲求效率。
4. 为什么特效那么贵
我们经常会能看到很多国外大片的制作费用成本通常高达好几亿美元,其中仅仅特效的费用就占了有7成之多。
比如说全世界票房第二名的阿凡达制作成本高达2.37亿美元其中特效分费用就高达1.5亿美元,相当于人民币10个亿左右。一部电影也就大概2个多小时左右,换算下来这一秒钟其实也差不多几十万上下了。现在想想也能明白为啥国内的为啥特效不会做的太好,因为请完演员剩下的钱也不够做特效了。
那其实是什么方面会导致如此高的特效成本预算呢?通常特效制作的话会分成三个方面的成本支出,分布是硬件、软件、人力这三种支出。
首先硬件的支出的话通常只有占20%左右,会分为建模、动画、调色、渲染、光效、抠像等,这些都是在绿幕拍摄抠图后需要提前做好用于替换的素材,比如像《复仇者联盟》中的整个纽约城都是建模出来的,而整个复仇联盟的团队则是在影棚中完成的拍摄。所以很多时候最耗时的不是拍摄的时间,而是这些素材的制作的这些后期的时间。在《复联3》中全片中只有4个镜头是没有用到特效的,可想而知需要多少巨量的素材的制作。
所以对于硬件的绘图能力、储存能力、运算能力都是需要极高的配置要求的,不然一个素材做完单单渲染的时间就够呛。所以基本都是会用到专业的服务器或者是工作站进行渲染的,并且一两个的工作站是没有用的,大部分的情况为了压缩渲染的时间会搭建上千台的工作站和服务器24小时不停歇的运转。
是不是有一丝矿机的味道了~
比如说国外的特效领头羊:工业魔影、数字王国就是专门会搭建这样的渲染基地,所以正常来说没个几千万美元这样特效制作基础的硬件部分都是无法满足。
那软件的话也就更好理解了,做特效的话都是需要安装各种正版版权的软件的,比如maya、nuke、mocha等专业软件,这些软件一般都是包年的,一年的话一台计算机都就需要花1000多的美元,每台都装的话又是很大的一笔支出了。有些时候还需要自行开发的插件来满足需求,比如说很多的机器学习技术转换人物造型,或者是一些特殊的渲染器等。
不过最大的开支是在人力的成本开支上,通常一部特效大片的特效团队都是在上千人左右,并且不包过一些外包的工程,像这样的团队一年下来基本工资就得花接近6000万美元以上,而且通常需要制作2年左右,像《阿凡达二》这种鸽了好几年的也许单单人工这边费用都上亿起步。
并且顶尖特效师的工资普遍比较高,那是因为做特效的基本都是非常难的事情,通常需要学会十几个软件的操作,而且大部分都是英文的插件模板或者教程,在国内学习的机会都是比较少,所以还是比较难出一些非常优秀的特效师。
如果需要实时的虚拟场景怎么办呢?那也是有办法的,在广州的小伙伴如果需要实时三维的虚拟场景可以了解一下繁星空间影视抠像基地。
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5. 为什么大家都说电影里的特效很烧钱
大家都说电影的特效其实是非常烧钱的,我认为这个也是非常正常的。因为我们要看到在拍摄电影的时候投入的资金以及精力都是非常多的,而这个也同样影响到了电影的拍摄。并且特效也是非常烧钱的,而且越好的特效就越烧钱。因此我们就可以看到拍电影还是需要去花费大量资金的,我认为这个也是非常重要的一点。

因此,拍电影也是非常难的,因为每一步都是要去完美的准备的,而这些也同样要我们去进行准备的。因此我们就可以知道特效对于我们来说也同样是非常烧钱的,而且这个特效的标准也同样是非常高的。因此我们就可以看到这个对于拍电影来说也是非常重要的。
6. 电影拍摄中,实景拍摄和搭景拍摄哪个代价大些
电影早期基本采取搭景拍摄,那个时候的搭景更多像背景板,很粗糟;观影需求提高以后,基本流行实景拍摄了;特效技术发展以后,又回归了搭景拍摄。不过实际上,只是搭了一个轮廓,跟踪点,以及合成必需品。大部分景是后期特效弥补。《斯巴达300》、《风云2》都已经是采取全棚拍。这里的转变过程,无非就是为了在满足导演需求的基础上,把钱省到底。
第一、现在拍电影最贵的费用是演员的片酬,基本占一部电影的一半。早在张艺谋的《英雄》开启国内商业片的时候,李连杰的一亿片酬就占到制作费的一半。还不带其它演员的。搭景拍摄的可控性。可以将演员的时间降到最低,自然就能省下许多片酬。
第二,剧组的整体费用,现在拍电影,一天随便就产生几十万甚至几百万的费用,所以,越短拍完就能省不少钱。实景拍摄产生的费用,你有时候是无法想像的,鸡毛蒜皮的事一开支就是一大笔。比如赵薇在上海某一条街(忘了具体是哪条)拍摄《致青春》的夜戏,一晚的停车费就是几十万。
第三、实景拍摄更费时,一部电影的拍摄周期可能是棚拍搭景的几倍。现在讲求回报周期,同样一部电影赚1000万,前者用了一年,后者只用了三个月,可想而知,投资人会怎么选择了。做个小结,通常小剧组会选择实景拍摄,因为时间成本便宜。大剧组则会选择搭景棚拍,因为时间成本贵,更讲求效率。

7. 动漫里的画面,电影里的特效,单机游戏里的过场动画哪个成本高
最贵的一般是电影特效,因为电影的场景大所以特效搞起来比较累
8. 科幻电影投资贵在哪里
传统特效需要手工制作,对人工要求很高,价格很难下来。CG特效则方便得多。1977年的《星球大战》成本1100万美元,属于当时的大投资电影,仅在ILM公司上卢卡斯大概就花了500-800万美元,但其实绝大部分钱都花在开发技术上面,真正的CG特效制作本身并没有那么贵,否则电影就拍不出来了——离上映还有3个月时,ILM还只能拿出一个很难看的飞船飞过特效来,卢卡斯都快疯了。
9. 现在电影实景拍摄和电脑特技哪个成本高,比如一些爆炸场面,实景拍摄成本和电脑特技比起来会不会成本更高
成本更高或者现实中无法实现的效果,都是电脑特技完成,不过有的用电脑特技做却比实拍成本高,这个没有一个定论的。像是美国的一些片子,很多地方你看不出是电脑特技,就比如加勒比海盗4里面60%都是电脑特技