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恐怖谷電影哪裡看

發布時間:2023-06-19 09:07:47

❶ 未來世界政府開發虛擬游戲,人們沉湎於永無止境的戰斗中,《恐怖谷》到底有多恐怖

《恐怖谷》出自2015年,是一個9分鍾左右的科幻短片。短短9分鍾,其中情節的反轉令人毛骨悚然。在這部短片中,講述了未來世界存在一批被「剩下」的人,他們無所事事,被社會所拋棄。直到有一天,他們玩起了一個游戲,帶上VR眼鏡,便可以享受無所顧忌的殺人快感。

在社會物質文明日益發展的當下,我們不得不去思考這類問題。《恐怖谷》便給我們很好的提出了「真實與虛假」、「人工智慧與人類本身」等系列問題。這些都有待於我們去尋找答案,以避免影片中的「恐怖谷」在未來某一天真的就成為現實。這部影片短短9分鍾,情節跌宕起伏,寓意深刻,值得一看!

❷ 推薦幾部經典偵探小說改編的電影

福爾摩斯算是連續劇吧?像長篇《血字研究》《西簽名》、《巴斯克維爾的獵犬》和《恐怖谷》可以看看。

阿加莎的,我只看過三個,《尼羅河上的慘案》、《陽光下的罪惡》都是上譯配音。《東方快車謀殺案》配音好像不是上譯的,不過也還可以。

希區柯克的《三十九級台階》。不過不是小說改編的。

歐美類似於偵探風格的電影推薦兩個:
《八面埋伏》類似於無人生還的模式,不過最後的結局很不錯,推理也還可以。
《偷天換日》是小偷偷東西的電影,計劃幾乎完美,也很引人入勝。

日本的電影比較多
最多的就是橫溝正史的幾個小說了,《醫院坡血案》、《犬神家族》、《八墓村》等等。
不過是那種比較陰暗的風格,再加上時間很早,如果不是特別喜歡偵探小說的恐怕會不喜歡。

東野圭吾的還可以,像是《神探伽利略》(日劇)、《嫌疑犯X的獻身》

還有金田一少年事件簿有幾個真人版,不過還是推薦看動畫。

❸ 恐怖谷理論的電影中

縱使一般的實驗結果及應用僅限於機器人身上,恐怖谷的原理甚至可以伸延應用於計算機動畫的角色上。美國的電影評論家Roger Ebert曾應用恐怖谷的概念於電影中類人角色的化妝及服裝上,特別在《活死人之地》中。
有些人認為恐怖谷是製作電腦動畫的難處。很多對於電腦動畫的影評都引恐怖谷為他們不喜歡某特定電影的原因。這個理論引申出如果希望令人類對某物件好感增加的原因,是盡量在卡通人物的外表上加入少些人類特徵,以免墮入「恐怖谷陷阱」。
電影中恐怖谷的例子,可以在彼思公司的玩偶提尼歷險記中找到。電影中嬰孩的臉全由電腦繪出,跟人類差別不大,但卻惹起小孩子的恐懼和反感。二維的影像令恐怖谷的效果減少,但嬰孩的臉的細節依然令人物看起來既邪惡又世故。而《玩具總動員》中的胡迪也被視為恐怖谷的例子。

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未來世界科技高度發達,有的人高高在上,卻有更多的人自甘沉淪。破敗骯臟的貧民窟,成千上萬的破產之人流落於此,他們心中有著無數的抑鬱和憤慨,他們沒有興趣為社會做出過多的貢獻。也許是為了減少他們對社會的危害,消除不安定因素。政府部門開發了名為VR的虛擬游戲。玩家只需將如戒指般大小的裝置夾在鼻孔中央,就可以全身漂浮半空中,進入充滿殺戮、槍火的虛擬世界。他們不吃不喝,沉湎於永無止境的戰斗中。他們關注排名,關注殺戮的數字。認虛擬為真實,逃避真實對自己的剝削。這一天,一個男人進入了未知的世界,眼前的一切發生奇怪的變化……

❺ 有一部電影講的是人們在游戲中控制機器人殺怪但與此同時在現實中其實是在控制機器人殺人的電影

安德的游戲

電影《安德的游戲》根據奧森·斯科特·卡德小說改編,由《X戰警前傳:金剛狼》導演加文·胡德執導,哈里森·福特、阿沙·巴特菲爾德、海莉·斯坦菲爾德、維奧拉·戴維斯、本·金斯利和阿比吉爾·布萊斯林等聯袂主演。
影片於2013年11月1日登陸北美,2014年1月7日登陸中國大陸。
故事講述了為了抵抗外星蟲族的攻擊,人類成立了國際艦隊,並在孩子們的身上安裝了監視器,最後一名叫安德魯·安德·維京的小男孩被選入到學校培訓,哈里森·福特飾演的上校開始訓練安德,使其變成一個領導力極強的指揮官。

❻ The Uncanny Valley(恐怖谷理論)

——學習筆記:恐怖谷理論

如果某件物品很明顯不是人類,賦予它一些與人類相似的要素,人們對它的好感度會隨著與人類的相似性而提高。

但如果當其相似性被給予過多時,讓他們看起來像模擬人類時,它們的樣子會讓人們感覺到不安以及恐懼,此時人們對它的好感度會進入巨大的低谷階段,這個低谷就叫做「恐怖谷」。

但如果當度過「恐怖谷」階段讓物品與人類相差無幾時,人們對它的好感度又會迅速上升。

這種解釋主要來源於人類對死亡以及疾病的恐懼。

恐怖谷使人感到不適,是因為這類機器人雖然擁有人類的外表,但是看起來卻像死了一樣(表現不當),這讓人聯想起死亡。

從進化論的角度看,人類天生就排斥那些長相怪異的同類。感覺惡心、不適是人類天生保護自己遠離細菌的機制。

這種解釋主要來源於人類對於機器人的認知。

當人們用機器人的角度去看待一個機器人時,此時認知是一種可以接受人類指揮,又可以運行預先編排程序的自動執行命令的機器裝置。在情感上會對其「像人」的部分感到有趣,容易建立起情感共識。

當人們用「人」的角度去看待一個機器人時,此時認知就是人類。在情感上會對其「不像人」的部分特別關注,比方說僵硬的動作、病態的臉龐、不會轉的眼球等,這與人類的認知不符,會對它們表現出來的異樣特徵產生反感和厭惡。

在游戲設計中,我們應該怎麼去避免恐怖谷這種情況的出現?

根據恐怖谷的曲線,游戲設計師的重點是:

建立與人類相似性極高的角色,這是一種有效避免恐怖谷的策略(即超越恐怖谷)。

採用超寫實化的方法去設計游戲,需要有太多細節(諸如建模細節、貼圖解析度、真實流暢的運動化,這與團隊中的3D美術設計師和動畫製作者的技術水平相關)去做好一個讓人完全信服的人類。 如果在這個過程中缺少任何一塊細節,就會讓你的設計跌回谷底。

另外在電影或者CG動畫中也有一種做法,即從真人入手,通過動作、表情捕捉反向生成動畫角色,使角色極度像真人。

在角色上放大人性特徵,將其風格化,這是另一種有效避免恐怖谷的策略(即避免達到恐怖谷)。

利用風格化,設計師可以隨心所欲地去創造,卡通渲染、水墨風格、插畫風格……設計師只需總結出人性的特點,並且將其體現在非人類的角色上。

參考資料

❀ Uncanny valley - Wikipedia

❀《Eye Candy》——電子游戲與恐怖谷理論

❼ 如何評價恐怖谷值得一看嗎

《恐怖谷》是一部中規中矩的恐怖片,片中劇情恐怖情節的刻畫並不出彩,但是所傳遞積極、正面的信念是值得一看的。

《恐怖谷》這部電影帶給觀眾的驚喜並不多,或者說影片沒有脫離我們在之前觀影所建立起的恐怖片經驗。一家人住進一座舊宅,慢慢發現這里隱藏著邪惡的秘密。

(7)恐怖谷電影哪裡看擴展閱讀:

劇情簡介

20世紀七十年代,羅傑與卡羅琳兩夫婦帶著他們五個可愛美麗的女兒,搬到了位於羅德島哈瑞斯維爾的一幢舊宅居住。房屋雖然古舊滄桑,歷史悠久,但是卻讓佩隆一家體會到回歸田園的快樂與喜悅。

誰知好景不長,接二連三的怪異事件相繼出現,令女孩們驚聲尖叫,也讓佩隆夫婦的神經綳到極點。為此,他們輾轉找到當時最負盛名的沃倫夫婦。

❽ 恐怖谷電影,誰有分享一下

《恐怖谷》(Uncanny Valley),美國科幻短片,片長9分鍾,Federico Heller 執導,2015年上映。

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