『壹』 3d動畫和2d動畫哪個更耗費資金
就成本而言我認為是3d動畫,首先我們知道3d和2d動畫都有高質量和低質量的區別,所以要區分二者的話就必須同等比較,都拿頂級製作來比較,就製作而已2d和3d動畫都有自己難做的地方,現在可能有些人說2d動畫需要一張張的畫出來,但是如今的技術已經進步了不少,並不需要如此繁瑣了。
這些高成本的3d動畫電影僅僅一分鍾就要用掉幾百萬美元,像是《魔法奇緣》這樣驚人的大製作動畫電影的話,一分鍾就要260萬美元。
所以說二者都有費錢的地方,但就花錢的上限來說還是3d更燒錢。
『貳』 3d電影的票價比2d的貴多少
萬達的2D50塊 3D的大概是65 3DIMAX大屏的是90塊 學生票只有2D的才有優惠 3D可以用會員卡
『叄』 去電影院看3D電影很貴嗎
額~···3D電影時比普通的2D電影要貴啦,如果想去電影院常看3D電影花銷肯定不少,不過呢我倒有個建議給樓主。其實看3D電影重要的是在顯示器上,我就用的LG的不閃式3D顯示器,在家看3D電影跟在電影院效果是一樣的,而且也不是特別的貴,兩千多點,省幾次電影票錢也就出來了,可以隨便你怎麼看,就怎麼看,沒有時間限制,還可以打3D的網路游戲呢,是不是很超值?嘿嘿,最近我還在網上參加了不閃式3D顯示器的有獎活動,可以得3D顯示器和游戲點卡呢, http://bss3d.163.com/event.html,試試運氣吧~
『肆』 3D電影的電影票比2D的貴嗎還是一樣的
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『伍』 2d動漫和3d動漫哪個成本高
對於短篇的動畫來說,2d的成本要襪鍵比3d低。對於高水準的3d動畫,3d成本要比2d低。
製作難度:
首先高水平的2d動畫師的培養需要長達十年甚至更長的時間,優秀的美術功底是靠時間積累出來的。2d動畫的製作從前期的線稿分鏡到後期的背景和填色都是由畫師一筆筆完成的,高質量的2d動畫每一幀可以高達數十張圖片,需要耗費大量的時間和人力。同樣,一部高質量的3d動畫在模型、動作、特效這些方面,技術激好消要求也是非常高的。
如果是普通或是低成本的動畫,那麼3d的製作難度更低。即使是一部普通的2d動畫,畫師也是需要多年的美術功底,即使現在通過電腦製作只需要繪制關鍵幀,2d動畫的製作難度也還是不低。而3d動畫的軟體技術學校起來要快很多,像很多在校大學生在學習完軟體之後也能獨立製作出粗糙的3d動畫。
從現在的3渲2技術可以看出,為了降低2d動畫的製作難度,會製作3d模型來渲染成2d的效果。在2d動畫中,人物的打鬥動作,畫面的透視,大場景的長鏡頭運鏡(特別是轉視角的那種),這些都是難點,對於畫師的水平要求都極高,而這些問題通過3d軟體都可以很好得解決,只要模型和綁骨沒有問題,結構和透視這些都不會出大問題。
『陸』 3d動畫和2d動畫哪個更耗費資金
以同等質量來說,短片動漫3D燒錢。而長篇動漫2D燒錢、3D則省太多錢了
3D比2D省經費的一點,就是不需要原畫。簡單來說,對於長篇的起點小說,一個人物場景會長期使用的。3D省了一萬倍。同樣,3D也不存在幀率的問題,因為是動畫軟體生成中間的,只要電腦跑的動,你要多高有多高。而2D則要看原畫數量。而原畫是一個極其廢時間的東西。所以,起點的百萬字長篇,基本上只會出現3D,全職這種,真不知道堅持不堅持的下去。實際上,就算全職,長期出現的場景也是3D的。
而3D的評判標准,細節是很關鍵的,畫面夠不夠精細,在很多小的細節上,比如人的汗,表情,環境的變化等。其次,就是特效的問題。3D真正燒錢的是特效。肯花錢的3
D特效就能炫上天,不肯花錢的就只有躺地板。(特效渲染用的電腦賊貴)
畢竟3D靠建模,模型一建好,輕易不能改,而2D就是畫師動動筆的問題。說實話,3D的傷痕,破損,衣服更換,人的情感表達,真的和2D有很大的差距。大到嚴重影響觀眾代入感的地步了。2
D動畫的藝術表現效果和情感展現會更加直接,因為2
D動畫可以用非常誇張的動作來描述事物,而3
D不行。3
D則勝在視覺效果,和製作穩定。
『柒』 電影院3d票和2d票收費一樣嗎
3d的一般要比2d的貴一些
『捌』 到底是3d動畫成本高,還是2d動畫成本高
2D成本高啊,而且對美術和設計要求也是比3D高的,2D是通過扎實的美術基礎和創意直接生成圖像,每一幀都是美術人員畫的,目前日本雖然也在運用3D技術,但大部分用來做特效和特殊場景動畫的繪制,整體還是主要用2D,有一個是傳統,另一個是3D總給人一種不夠自然的感覺,尤其在人物表情和動作刻畫來說,3D都是不佔優勢的,為什麼國產大部分都在做3D?因為2D的美術和動畫專業度要求,國產從業人員實在欠缺,3D正好能彌補分鏡能力,動畫能力的不足,3D就是你前期把人物場景模型搭建好,後期通過骨骼綁定和軟體動畫功能給這些模型K動作,說白了有一些像《阿凡提》這種人偶動畫,只不過是用的軟體。但是3D更適合高精度的電影動畫,因為其特效和大量的動作場景動畫的製作效率也是遠遠高於2D的,2D的圖重復利用率很低,3D的模型幾乎全部可以重復利用多次。
倆種動畫生成方式並么有什麼高低之分,製作者只是根據產品需要適當的選擇工具,但是我必須要嚴重鄙視很多國產動畫片其實就是利用3D的便捷工具來逃避2D能力不足的問題,其造成的影響就是動畫片不能傳達美術和畫面的表現力和美感,不能凸顯動畫的天馬行空和誇張感,幾個模型,幾個場景,KK動作,加加特效就能賣錢了,就是為了賺錢而產的東西,忽略了文化產品對人的影響力,好的作品,每一個畫面都是精雕細琢,因為逃避2D的製作難度而選擇3D,不如不做
『玖』 動畫中,3D部分花費高還是2D部分花費高
樓上的說法是錯的。 這要看幀數、時長和畫質
2D和3D動畫製作最大的區別在於:3D動畫需要建模辯扮,如果是短片那所佔的資金比例會很大,但是建模完成後可以套用各種模版,這樣長篇的話成本就攤薄了;2D需要手繪單張成本低,短篇的話非常便宜,如果高幀數、畫質或長篇的話因為張數增加了導致成本也會提高,唯畝如果畫師少的話人力和時間成本也會大增,這也是為什麼很多日本動畫片都外包給國內動畫企業製作。
簡單的說,一般番劇、OVA、純動畫廣告都是2D成本低,游戲CG、劇場版、系列動畫2D和3D的加強差不攜山灶多有時候甚至2D更貴一些。
『拾』 3d電影成本
題主是否想詢問「3d電影成本高嗎」?高。3D電影的成本一定是高於2D版本的,與2D電影相比,3D電影雙爛昌鏡頭的攝影機更昂貴,配套鏡正歷棚頭等設備增多,使用成本更高,攝影機更沉重,移動不便,舉則片場操作要求更高,存儲容量的翻倍也是成本,後期製作如特效處理的都是雙倍數據。