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電影和cg哪個燒錢

發布時間:2023-02-28 16:33:29

1. 聽說電影特效按秒收費,為什麼CG特效製作這么貴

因為花錢的地方多啊!很多人沒在這個行業里,總覺得特效一秒成百上千的報價就是天價,好像漫天要價一樣,但是本人曾經在影視特效行業工作了8年,實話說大部分時候甲方給的製作費只能叫「坑爹」。先不說國外那些大片和大製作公司的報價,僅說國內如果一個給電影製作影視特效的普通公司製作費低於3000元/秒的話,那這個公司就離破產不遠了。

4、研發

研發這個步驟在國內特效製作公司比較少見,但是在國外或者外資公司里是常設職位。一個研發技術人員的重要程度是國內大部分還處在出賣體力的製作公司無法想像的,他們的薪資待遇通常也是普通製作人員的幾倍。

可以說國內特效與國際特效最核心的差距就在研發實力上,這部分也是國外特效製作最燒錢的地方,很多專利和軟體都是研發者們數年的努力結果。

2. 回復:是做3D動畫CG費錢還是請真人拍電影費

當然是3D的貴,而且貴的不是一點半點

3. 全CG電影和製作一部真人演出電影,哪個成本高一些

人設,劇本,監督,不是真人演的但都是真人去製作的....哦..補充,,,我居然都忘了,聲優也是需要錢的...配音演員也是演員.....而且現在是聲優偶像化....關於製作時間嘛...一般都是從劇本的創作,選定開始,比如我劇本從2000年寫到2050年,再用半年做動畫,恩,這部動畫就算耗時50年半....還有,動畫製作其實是很快的....稍微了解下日本動畫製作就會知道,一部動畫單單監督就分好幾個人,每個人手下又是若幹人...所以嘛,,,做動畫是很貴滴

4. CG電影製作的高成本成本,到底是花在什麼地方

1,CG電影也有真人演的,像新版的《貝奧武夫》,裡面有像安東尼奧·霍普金斯、安吉麗娜·朱麗這樣的大腕。

2,製作動畫用的電腦確實昂貴,但確實也可以重復利用,不是一次性的。但是,幾乎每一部電影都可能需要為其獨立的編一套程序,這些程序是很貴的。

3,不用外景地、不需要太多道具、不需要群眾演員確實不錯,但是你在藍幕前拍的東西,要在電腦中進行合成。而這個工作是很費時間的。就以指環王為列,在帕蘭諾平原的決戰,有的鏡頭一格(一秒24格)的生成時間就是16個小時,而變開金剛中擎天柱和威震天的決斗一格是25個小時多。想想看,價值是由社會生產時間決定的這個規律,這製作成本有多高就不難理解了。

5. 動畫片成本高還是真人成本高

從最高的來看,當然是真人電影製作成本高。

  1. 雖然純3CG電影也一樣的要花很多錢,但是真人的大牌明星才是真正花錢的貨,一個明星就是幾千萬美刀的片酬;

  2. 如果是小成本製作的,完全沒什麼名氣的演員,當然還是沒有製作純CG電影花費大。

  3. 現在的電影其實一般都是真人加CG的結合,比如阿凡達、變形金剛、以及最新的環太平洋等等,這也是未來的趨勢,也意味著電影成本會越來越高。

6. 為什麼說游戲CG動畫燒錢

樓上的不懂動畫怎麼做的就別亂說。能達到CG動畫的水平,一分鍾的長度起碼做半個月!從分鏡頭本到故事板到設計稿,2D的就純手繪,一秒鍾一個人物就要畫24張畫,畫面中的每個人物都是分開畫的。這是原畫和動畫。還有背景,上色,音樂音效,動檢,攝影,後期特效等等等等。而且有些精益求精的做出來的動畫一兩個小時,剪出來就十幾分鍾。這不都是錢堆的。
3D的話,復雜的人物可不是給誰建模都能建好。建模還要渲染上色,完後一幀一幀調動作,細到每根頭發絲,同樣是一分鍾24幀。這些都是那些亂七八糟的培訓班的學生做不來的。這都要求動畫師自身有很高的動態造型能力,畫不好畫的就不行。還有依然是個把小時的動畫剪到播出只剩幾分鍾,十幾分鍾。
做動畫最大頭的開支就是人力了。很多大型游戲的開場動畫只有幾分鍾,但大都用了半年以上的時間才做出來。所以CG動畫燒錢啊!
(魔比斯環垃圾!去環球數碼那樣的地方也就學學軟體的應用,光會使軟體連球的彈跳做出來都沒法看,杯具。看過魔比斯環的都知道那是一個大杯具)

7. 3d動畫和同樣時間長的真人電影哪一個耗錢。

當一秒鍾有24張圖以上的時候,人的肉眼看起來就會是連續的影像。所以在製作動畫的時候,一秒鍾就要有24張畫,一般一張叫做一幀,或者叫做一格。
迪斯尼的動畫是1秒有24張的,每一張都畫。效果相當好,但是工作量相當大。最早最早的日產動畫電影就是這樣學歐美的做法。
但是成本實在太高,只能做成電影。

之後,我們都認識的漫畫之神手冢治蟲為日本動畫界帶來了革命性的動畫製作方式——限幀動畫。
這種做法就是不把24張都畫出來,而是只畫8~12張,一張畫就佔3幀的時間長度。當然,這只是一個平均數,不是全片都是這樣,需要動的就多些,不需要動的就少些,因此我們可以看到,日本動畫有很多靜止畫面。

說一個頂級的吧。
以對細節精益求精近乎苛求的暴雪公司,對於旗下游戲的CG動畫製作的標准。
一秒鍾10W美金。

所以,他們的CG一般就是3分鍾,這3分鍾就花了1800W美金,這還僅僅的製作成本,發行成本還需另算。
這個應該算是業內的頂級標准了。

真人電影,比如極少動用CG的成龍,拍攝十二生肖大概花掉3億元人民幣。

製作動畫大片,時間更長。

從概念形成到影片上映,少則3年,多則10幾年。

燒錢多。

就拿《超人總動員2》為例,118分鍾,2億美元。

平均一分鍾169萬美元,一秒,2.8萬美元燒完了。

8. 動漫里的畫面,電影里的特效,單機游戲里的過場動畫哪個成本高

樓主提出了三個概念,我逐一說說,先說成本,如果按照單位時間算的話:
電影特效>動漫畫面>=游戲過場
我解釋一下,動漫里的畫面:樓主所說動漫畫面相信指的不是2d動畫,應該是指3d動畫畫面,比如《玩具總動員》這樣的三維動畫。這種動畫全三維製作,當然也依題材風格不同成本也會不同,但由於全片採用全三維製作,在資源整合以及部門配合上效率非常高,所以按單位時間來算(比如10秒鍾)成本就低於了電影特效。
而電影特效由於要配合實拍的環境以及人物,牽扯部門人員繁雜,對精細度要求極高;並且量小,這里說的量小指的是特效環節占整個電影片場的比重,有的電影就幾十秒的特效,算起來當然比動畫貴。
游戲過場比較特殊,因為上述討論的范疇都有一個前提,就是要達到同樣的視覺效果,在這一前提下游戲過場根本沒有可比性。
為什麼呢?因為以現在流行的做法,游戲中的過場百分之八十都是以即時演算的形式出現,而即時演算的畫面是達不到cgi的水平的,(至少現在不能)。什麼是即時演算?說白了就是畫面和你操作游戲時的畫面一樣,並不是經過專門製作的動畫,而是程序根據模型和劇情設計出來的情節罷了。
當然,游戲過場也有純cgi的,這種過場的成本和三維動畫就差不多了。

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