A. 請問大佬有貓咪後院之家2017年上映的由伊藤淳史主演的百度網盤資源嗎
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導演: 藏方政俊
編劇: 永森裕二
主演: 伊藤淳史、忽那汐里、戶田昌宏、大久保佳代子、田口智朗、木村多江、青戶浩香
類型: 劇情
製片國家/地區: 日本
語言: 日語
上映日期: 2017-04-08(日本)
片長: 92分鍾
又名: 貓咪收集之家(台)、貓咪來我家(港)
阿勝(伊藤淳史 飾)年紀輕輕就奪得了新人獎,在小說界一舉成名。然而,他卻就此後勁不足喪失了靈感,看著人氣一步步的下滑,阿勝的編輯建議他以當下最流行的鬼怪題材小說為題材進行創作,這讓只擅長寫小清新文藝作品的阿勝感到非常的為難,然而,編輯的一片好心不可辜負,阿勝就這樣半推半就的結下了這項艱難的任務。
為了找靈感,阿勝從城裡搬到了鄉下一幢獨棟古宅里寫作,可是,這里寧靜悠謐的氣氛並不能令阿勝獲得任何的靈感。一天,一隻小貓自顧自的闖進了阿勝家的後院中,之後竟然成為了那裡的常客,在編輯美知留(忽那汐里飾)的幫助下,阿勝決定將後院建造成一個貓咪樂園。
B. 《貓咪後院》恐怖結局介紹
很多在玩《 貓咪 後院》這款游戲的小夥伴都比較關心一個問題,那就是《貓咪後院》的恐怖結局到底是什麼了。下面我為大家帶來了相關介紹,感興趣的小夥伴快來看看吧!
恐怖結局介紹:
1、忍者貓的存在你在場景里看不見躲起來的他,只能到處拍拍拍,然後就發現他也是能被拍到照片的,要把照相機的框框盡量拉到最邊上,就能看到他在照片的邊邊...如圖
2、最可怕的事情!最近一次更新後的這個傢伙!吸引TA來的不是擺放的任何物品!簡直顛覆了這游戲的設置好嘛
3、我永遠只有一個視角,難道我是被關在籠子里的那一個,這么多貓為什麼沒有鄰居告我擾民,這世界也許只有貓。
ps:有些小夥伴說最後貓會殺掉主人,不知道是不是真的。
C. 《貓咪後院》下載量破1900萬 寵物題材成功不易
盡管現實中養狗的人比養貓的人多,但是在網路上貓主子可毫不示弱,「雲養貓」的興起,足以可見互聯網對貓的天生親和力就很高。貓題材的手游和應用層出不窮,以狗為主題的應用卻少之又少。不過真正能叫的上號的貓應用,也就寥寥幾款:早期的《會說話的湯姆貓》和近期的《 貓咪 後院》便是典型。
明明和二次元一樣從邊緣走向主流,為何貓咪題材手游成功者少至驚人?換言之,一款以貓為題材的游戲要怎麼做,才能真的擊中貓主子鏟屎官們的需求?
延續貓對人的萌之力
《貓咪後院》是日本游戲商Hit-Point在2014年10月發行的放置手游,據官網公布信息,《貓咪後院》下載量已經突破1900萬。游戲主要玩法是通過購買虛擬物品、口糧裝扮後院,以吸引貓咪前來做客,解鎖相關圖鑒。游戲盈利方式為免費+內購,不過唯一內購項目黃金小魚干也會不時被來訪的貓咪贈予,所以玩家可氪可不氪,總體而言對收入還是有不小影響。
游戲日文名稱「ねこあつめ」原意即為「貓咪收集」,隨著游戲的推進會解鎖更多的場景和貓咪,每一隻都有不同的外貌和各自的性格,更重要的是貓咪到訪與否、到訪時機、到訪時長都是隨機事件,與現實中貓大爺的習性神似。
和許多選擇將貓咪擬人化表現的游戲不同,《貓咪後院》更多是選擇表現貓本身獨立、傲嬌的性格,以及本身身體特徵。以保證現實鏟屎官們對貓咪的喜愛情感能夠不受阻礙地延伸到游戲當中。
游戲畫風不華麗,而是以兒童塗鴉般簡明色塊來刻畫貓咪形象,部分物品如電線桿線條還會歪歪扭扭,有一種古怪、笨拙的可愛之處。另外,《貓咪後院》把放置做得比較徹底,玩家在布置完場景、貓咪到訪後,就只能進行觀察和拍攝。貓咪沒有設計成會諂媚地向玩家賣萌,而是自顧自地依照真實貓的脾性四處亂鑽,毫不客氣地吃光貓糧。
也就是說廠商設定的服務目標非常明確,正是現實生活中那些生活中就喜歡貓的人,因此完全沒有上手難度,並最大化將貓真正吸引人的特質在游戲中展現、誇大出來。許多貓題材的游戲緣何失落,正是沒有吃准目標群體到底是玩家還是喜歡貓的普通人。
科學理論認為,人之所以會喜愛其他動物的幼崽,正是由於演化過程中產生了對無法獨立生存的人類幼兒的保護機制,這一機制同樣會延續到有著大眼睛大腦袋等相同特徵的動物幼崽身上。而貓又屬於即便成年依然能夠保留這些特徵的動物,所以能夠勝任陪伴型寵物的角色,博得相當數量的人的喜愛。
某種意義上,貓其實是一個刻在人類基因中的超級大IP,如果僅僅當作一個噱頭,不去注重體現貓本身對於人類的吸引力,不尊重原作的改編必然是難以俘獲粉絲芳心的。
永遠不忘記升華職能
《貓咪後院》在日本曾經多次登上免費榜前3,除游戲本身素質外,日本也是少數民間就非常喜愛貓的國家,貓文化氣氛濃厚。有關貓的文學、漫畫、影視作品數不勝數,且經常賦予貓咪作為動物以外的職能。在作品中傾注情感,是日本藝術作品常有的特質。
個人以為,《貓咪後院》之所以成功,還在於其貫徹了名為「陪伴」的主題。雖然游戲本身從未主動向玩家強調,但沉迷其中的玩家會很容易與來訪的貓咪建立起情感聯系,享受貓咪拜訪的樂趣,玩家在游戲中度過的時光,正是在這些虛擬貓咪陪伴下的時光。
在今年月份上映的游戲改編電影《貓咪後院之家》(ねこあつめの家)中,陪伴的主題被凸顯出來。
故事講述一名江郎才盡的作家,在後院經過的貓咪的陪伴下,慢慢走出低潮的故事。對於許多經歷過貓咪陪伴並走出困境的人而言感同身受,盡管本身陪伴是被人類加諸在貓咪身上的屬性,但能否巧妙地體現這一屬性或職能,往往左右了一款不以畫面、不以刺激為賣點的貓咪題材手游能否成功。
充滿想像力的社交貓咪手游
由於《貓咪後院》本身是一款氪金要求不高的免費單機手游,所以註定了其收入天花板較低。但實際上,貓文化普遍流行、成為一大主流的今天,足以承載起更大體量的游戲。做成預期收入小,孤立的單機游戲其實過於屈才。
並且,無論是翻閱貼吧、還是各大市場的評論,我們會發現《貓咪後院》主要受眾其實是女性玩家,加上收集玩法與展示和分享之間的流暢邏輯線路,貓咪題材的游戲在社交領域其實潛力驚人。
英國牛津大學去年一項研究也表明,女性天生有更強的表達慾望,每年平均電話交流時間要多於男性30%。過去也有科學家從遺傳學中論證,原始社會以收集而非打獵為主要工作的女性,擁有更好的社交能力和交際意願。往往社交功能做的好的產品,也是受到女性玩家歡迎的產品。流行於游戲行業的一項真理就是,一名女性玩家,必然會帶來更多的男性玩家。
而要吸引女性玩家,現在已經有了貓咪題材,就差社交這股東風了。
同時從目前國內多數二次元收集手游現狀來看,大多都在沿著頁游《艦隊collection》設定的物品擬人化路子上走,女性向的產品也是簡單地將人物從萌妹換成了帥哥。提個不恰當的例子,原始慾望男性一年四季,但女性卻是間歇性的。以荷爾蒙喚醒為噱頭的女性向產品很難持久暢銷,將所有女性玩家粗暴地預設為花痴的方法並不可取。
比荷爾蒙更長久的,其實是女性與生俱來的母性。前文提到,貓咪的體貌特徵正是由於類似人類幼兒才得到如此多的寵愛,女性玩家市場中,可愛、萌也一直是比帥、美型更龐大的需求。而社交+美型並不是空白,有《暖暖環游世界》這樣原先主攻女性市場,卻招來大批男性玩家的手游做表率。
或許《貓咪後院》的成功表現,能引發行業對於社交+貓咪題材手游的啟蒙,給業界帶來更多細分領域的突破角度。
D. 貓咪後院 怎麼更新
繼續等待就可以了,時不時的上線看一下,因為貓咪出來在那裡停留一小會兒就會離開,不過只是暫時離開。
每隻貓咪有它喜歡的玩具和零食,多用這些就可以發現新貓咪,也可以引來舊貓咪。。。
E. 關於貓咪的電影
《子貓物語》
貓咪後院之家 ねこあつめの家 (2017)
《九條命》
老師與流浪貓
妖貓傳
《看見死亡的雙眼》
《貓的報恩》
《小貓奇緣》
貓狗大戰1,2
F. 求貓咪後院之家,有中字的(๑Ő௰Ő๑)
這是什麼?
G. 所有關貓的動漫(動畫片),所有有關狗的電影!求動漫名字和電影名字!
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該片改編自同名游戲,講述懷才不遇的小說家佐久本勝,移居到悠閑寧靜的地區,與路過後院的萌貓們之間親密交流的故事
H. 貓咪後院為什麼下架了
第一步、首先打開網路APP。
I. 《貓咪後院》這個游戲為什麼ios系統appstore里沒有要怎麼下載
1.首先點開App Store----點擊右下角搜索。
2.在搜索欄輸入「-ねこあつめ 」,這是貓咪後院的日文名稱,點擊搜索就可以找到。