⑴ 零基礎,想學影視後期製作,應該先從哪學起
影視後期製作其實是一個很大的概念,包括了許多崗位,其中也涉及到了不同的技術與軟體操作。一般來說,網路上的教學視頻僅僅是涉及到軟體操作,並不會幫助你深入了解行業、實踐訓練,所以還是建議你去專業培訓學校接受系統培訓。
影視後期製作一般被分為特效製作、後期合成、剪輯、包裝幾大環節,而且隨著目前科幻電影越來越多,影視建模與動畫設計也逐漸成為了後期製作中的工作部分。這幾個工作崗位,每一個都需要用到大量的軟體進行配合操作,還需要有專業知識進行理論支撐,如果你選擇自學,不僅效率低,就業也是不大可能的。王氏教育全國實體校區-線上試聽鏈接
好的培訓機構,不僅僅是傳授軟體操作和理論知識,還會提供大量的素材讓你進行實際操作,在操作中熟悉軟體、了解行業知識,甚至還能積累一定的工作經驗!在你選擇培訓機構前,我覺得你可以先明確一下自己的職業定位,因為這幾個崗位之間技能還是有很大差別的,實現跨崗位就業是比較難實現的。
王氏教育的影視後期課程,以相關崗位和技能需求來劃分課程、設置課程內容,讓每一個學員都能夠從零基礎成長為崗位專精人才,最後再配合王氏教育的就業保障服務實現對口就業。在這里學習,學員可以安心學習,放心就業!
⑵ 零基礎,想學影視後期製作,應該先從哪學起
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影視後期製作一般被分為特效製作、後期合成、剪輯、包裝幾大環節,而且隨著目前科幻電影越來越多,影視建模與動畫設計也逐漸成為了後期製作中的工作部分。這幾個工作崗位,每一個都需要用到大量的軟體進行配合操作,還需要有專業知識進行理論支撐,如果你選擇自學,不僅效率低,就業也是不大可能的。
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⑶ 影視後期製作在哪裡可以學
找專業的培訓機構就可以。
影視後期製作其實是一個很大的概念,包括了許多崗位,其中也涉及到了不同的技術與軟體操作。
一般來說,網路上的教學視頻僅僅是涉及到軟體操作,並不會幫助你深入了解行業、實踐訓練,所以還是建議你去專業培訓學校接受系統培訓。
影視後期製作一般被分為特效製作、後期合成、剪輯、包裝幾大環節,而且隨著目前科幻電影越來越多,影視建模與動畫設計也逐漸成為了後期製作中的工作部分。

影視後期技術的學習內容包括:影視摳像技術、實拍素材和3D場景跟蹤、數字繪景、3D電影技術、高級調色畫面修復、編輯技術、 Nuke高級合成。
1、 影視摳像技術
掌握電影級摳像技術;對膠片進行全方位的分析,利用不同形式的摳像技術對膠片圖像進行處理,使圖像與材料大大融合,以達到電影標准。
2、實拍素材和3D場景跟蹤
攝影機利用相機還原軟體Boujou/Nuke/PFT的相機反向跟蹤合成技術,利用真實鏡頭和3D軟體製作的元素,學習「無縫匹配」的技術,達到欺騙觀眾眼睛的目的。
3、數字繪景
掌握二維與三維投影的結合,結合相機跟蹤技術的應用,將平面圖像與三維模型相結合,使學生能夠做出宏大的數字繪畫場景。
4、3D電影技術
學習當前流行的3D立體電影製作技術和流程,了解不同的3D立體成像技術。
5、高級調色畫面修復
拍攝鏡頭的技術組合,如:跟蹤和穩定;降噪;臟點去除;高級圖像變形與鏡頭失真效果;時間扭曲效果等一系列的鏡頭合成特效的應用技巧。
6、 編輯技術
視聽元素、鏡頭構成及鏡頭語言;premier軟體的功能及操作等。
7、Nuke高級合成
學習NUKE的3D系統和3D跟蹤系統,完成從3D跟蹤到3D合成的整個過程;運用所學的軟體技術對動態材料進行跟蹤、替換、修復、擦除等後期處理手段,達到獨立電影質量水平的後期合成。
⑷ 去哪裡學影視製作好啊
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王氏教育較同類培訓機構的優勢:無論是創始人還是管理層都是影視後期專業的專家,了解整個產業,需求,就業,無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的對象,每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。學員遍布全國各大影視後期公司。
而在教學輔助研發上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學輔助產品包括:繪學霸APP:蘋果商店應用市場均可搜索【繪學霸】下載,裡面的影視後期視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的影視後期類型【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: http://www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=311&zdhhr-2022n2y1r-115020996
⑸ 零基礎的人想學影視後期製作,應該先從哪學起
1,分三塊,第一就是美術基礎,第二就是軟體操作,第三就是影視藝術。
2,不同工作要求不太一樣,偏重藝術的從模型,燈光,材質,後期,較色學起,要求藝術和軟體都要強。偏重技術的就從軟體學起,數學,編程,做一些製作軟體的研發,開發等,不會這些呢,可以做動畫,不要美術基礎,只要感覺好,可以做綁定,只要有耐心,可以做摳像,要有毅力。
3,總之,後期製作是一件苦差事,一般都是有夢想,愛好才能做得長久,賺錢也是要吃苦的,不是那麼好做的。條件好點的可以參加專業培訓,價格較高,出來工作好上手,速度快,很多大公司都喜歡要,工資漲得也快,一般很努力的學,大概半年就能把學費賺回來,以後的北漂生活就衣食無憂了,我就是這么做的,可以來我的公司參加,我現在自己開了兩家公司了。只要努力,就有回報。
⑹ 影視特效製作從何學起
影視特效製作可以先從AE入手。
一、AE入門
核心問題:關鍵幀與遮罩,圖層疊加模式。如果說AE的圖層其實就和PS的圖層概念一樣,那學習起來就很容易理解了,每一個圖層就像是一張透明的紙,在透明的紙張上做效果,如何調整紙張的疊加順序來呈現出自己想要的效果,十分的簡單。
二、摳像
摳像就跟Ps的摳圖一樣,把需要用到的目標從視頻畫面裡面扣選出來,放到自己想要的背景當中。在影視作品拍攝的時候經常會用到綠幕,藍幕,就是為了方便在影視後期製作的時候對目標進行摳像。AE自帶的keylight就是非常實用的摳像工具。
三、合成
把摳出來的目標和所需要背景結合起來稱之為合成。當然合成並沒有這么簡單,AE的合成設計的范圍很廣,把不同類型的素材或者模板進行合成片言只語並不能一下子說清楚。
四、跟蹤
AE和Ps區別開來的一個很重要的部分就是對影響畫面的目標追蹤,學習這個部分需要比較強的耐心。值得一提的是AE自帶的插件用來跟蹤的時候不是很准確,有時候需要反復手動進行修正。跟蹤功能非常好用,高效好用,可以幫助你虛實結合做出很多有趣的小創意,是很多特效大片必須用到的功能之一。
五、模板
模板其實就是一些人自製或者是系統提供的一些特效組合方案。在使用模板的時候要對於模板有廣泛的瀏覽印象,並建立在熟知模板裡面使用了哪些特效工具,知道對應的使用效果,並能夠根據自己的需求改動,拆分使用。優秀的模板也能起到一個示例的作用,使用模板的人可以學習它是怎麼做出來的,參數設置如何調整能夠得出更好的效果,優秀的人還能夠從中舉一反三,得出自己更優的方案。線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網校APP
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⑺ 哪裡可以學習影視後期製作呀
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⑻ 我是一個喜歡看電影的人,尤其是科幻,最近迷上了那些電影製作特效。我也想學一學怎麼弄
電腦影視特效的軟體部分分為五個環節
1、圖稿,通過對原始視頻的合理性和對整體視頻內容引發的構思產生設計稿件
2、圖稿3D化,這里的3D化,並非是指單純的使用三維軟體完成一個素材輪廓。一般來說,作為動植物類,應具有良好的運動能力(骨架系統)。而作為建築物,則應該也是類似的。而這並非是一種三維軟體既可以完成的,大多根據需求,會使用不同的軟體進行骨架系統的完善、模型的建立,以及對物體表面融合進原始視頻而產生的環境化處理(包括後期的蒙太奇調色,也算是為此服務的。)
3、一般來說,具有特效效果的視頻部分完成都應該在三維軟體中生成,才能得到最好的效果。但是,由於質量需求的不同,以及對時間的要求,給予了製作者一些可以鑽漏洞的可能。
即,單純的使用三維軟體渲染出一個物體後,再使用後期特效軟體進行與原始視頻的合成。
4、在上述部分完成後,如果有需要進行不同時長的剪輯,我們才會需要進一步採取用非編軟體製作的方式進行修繕。
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軟體的區分
1、三維製作軟體(比如Rhino、MAYA等)
2、動畫製作軟體(包括電腦分鏡頭手繪軟體及單幀動畫生成軟體,用於合成渲染後的單幀三維圖像)
3、特效合成軟體(鼎鼎大名的AE)
4、後期編輯軟體(包括視頻編輯軟體和音頻編輯軟體)
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從用途劃分上來看,廣告、MV、特效電影雖然都是類同的視頻產生過程,但由於其側重不同,所以發生了質的不同。
目前一般來說,國內市場對於廣告仍然採用了以原始視頻為主,特效合成和三維製作為輔的製作理念(正在逐步改變)
而MV雖然也是如此,但在整個國際市場上,特效合成已經成為了主流。對於傳統影視特效的運用正在逐步減少,而近一步的採用了綠屏(藍屏)等更高層次的CGI合成技術。
特效電影應該是最為復雜的視頻製作部分,它不僅在積極的使用最新最前沿性的CGI技術,同時也在不停發掘完善著傳統特效部分。
譬如對於一些具有特異表現的化學和物理表現(比如後天可以看到一些),對於機械的表現效果和對現實場景、人物的再製作。(比如變形金剛或魔戒)
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所以,單純的想要學習電影特效製作,我只能說這是一個很美好的願望。
如果必須選用一個側重,那麼目前以國內來說,應該說電腦特效還是比較火的(國內現在傳統特效被人忽略了很多……野路子的美工師也很難得到工作機會……哪怕你是美術專業……)
⑼ 怎麼製作像科幻電影一樣的特效視頻什麼軟體可以製作
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⑽ 想學習外國製作科幻電影的技術,是叫做maya吧。該從哪裡開始自學起
多了解一下電影,動畫等得製作流程,思路就清晰了,有很多軟體要學的,maya ,aftereffect……maya是三維動畫製作軟體,包括模型,燈光材質,角色動畫,特效等幾個模塊