『壹』 吃雞游戲開鏡全是風景,為什麼主播能夠快速感知
在吃雞游戲中,鷹眼是很多大神玩家自帶的功能,高手往往能在第一時間找出敵人的位置,而普通玩家往往就差在了這一點上,更有的萌新玩家不被打永遠都找不到敵人的位置。是什麼因素制約了你呢?其實並不是技術層面的東西,或許在視覺上就存在很大的差異。

最後屏幕亮度也調至最高,流暢自適應也打開,這樣即使在復雜地貌下的樹林,草地、山坡、樹木、樹葉等多種顏色反差方面,人物模型就更加容易顯現出來。現在你知道為啥有的主播哪邊開鏡哪邊就有敵人了嗎?
『貳』 請問和平精英畫面風格哪種最好寫實和電影。以及經典柔和鮮艷。
最好是選經典,幀數能來多大就來多大,因為這樣是比較容易發現敵人的,你可以試試。
『叄』 吃雞游戲《絕地求生》好玩嗎
個人覺得還是很好玩的,但是對於一些手速慢,眼神不好的玩家來說還是很不友好的,總是會落地成盒,十分影響游戲體驗,可是一些大神的玩家在游戲中就能獲得很好的成就感。它讓人覺得刺激又好玩的點如下:
1、高代價,高收益
在《絕地求生》中你只有一條命,被殺了就直接出局。造成了高代價,你的生命與現實一樣只有一條,當出現對你生命有威脅的情況時,你本能地感到緊張。一旦玩家成功吃雞得到的成就感不是普通游戲能給的。
2、前有敵人,後有毒圈
毒圈的設定不但能強迫玩家移動,並且可以給玩家帶來壓迫感,並且可以加快游戲進度。前後被夾,當然可以讓玩家感到緊張。
3、未知
最大的恐怖來源於未知,緊張也是一樣。因為《絕地求生》的地圖太大,隨機性又強,所以每一局對於玩家來說都有太多未知,這也是這個游戲的精妙之處。這種強未知感,造就了游戲的不可預測性,這是整個游戲脊樑。

4、孤獨感
《絕地求生》單排時,玩家會有強烈的孤獨感,這是因為你要1個人對抗其他99個人。地圖場景又非常大,一個人在廣闊的天地中穿行,突然出現點什麼會嚇人一跳。
5、槍械難以命中
《絕地求生》不同於其他主流射擊游戲,游戲中的槍械射擊手感很趨於打真槍的手感,後坐力的表現在游戲中非常明顯,這樣的射擊手感也會加大緊張感。
6、追逐
任何一部好萊塢動作電影中,都會有追逐的橋段。在《絕地求生》中步兵打載具是最刺激的事之一。載具與載具之間的追逐同樣令人感到緊張與刺激。
『肆』 如果把吃雞拍成電影會不會火
有個人說拍吃雞不符合國內社會主義制度!太血腥,以殺人為目標……我只想說那個人有點傻!拍電影怎麼可能跟游戲一樣!肯定是大反派是某個恐怖組織!然後駐扎在某個島嶼上面,其恐怖組織有威脅到世界和平的生化武器,然後秘密特工組四個人打算拯救世界,從飛機跳下某個據點,開始廝殺《吃雞》,恐怖組織在島嶼周邊海域試驗某種生化武器時,將海域某隻生物感染!不料物種在海里變異復活!爬上海島!咬一個多一個!開始全范圍進軍島嶼《縮小安全區》!此時四個人已經在敵方據點找到裝備補給,繼續向大BOSS區域進發,因發展需要,會有各種作戰計劃,各種狙擊,飆車,手榴彈,閃光彈,潛水,火箭炮!最終消滅大BOSS,廢除生化武器!成功保衛世界……劇終。
『伍』 你們覺得現在的「吃雞」類游戲,哪個比較好,為什麼
現在吃雞手游做的比較好的就四種,騰訊的《刺激戰場》、《全軍出擊》以及網易的《荒野行動》、《終結者2》。如果要從這4類 游戲 里去選擇最好的一款,那麼可以肯定的是《刺激戰場》要更受大家的歡迎。
首先先說一下網易的這兩款 游戲 ,《荒野行動》雖然是第一款出來的吃雞 游戲 ,但隨著版本的更新,越來越多氪金系統出現了,不僅有漂亮的超短裙等衣服,還有各種亮眼的跑車,已經不再像是一款大逃殺 游戲 了,更像是一款比誰有錢,誰漂亮的射擊類 游戲 ,會感覺很奇怪、很怪異。後來更甚至出現了抄襲風波,導致現在《荒野行動》的用戶量下滑特別厲害。而《終結者2》更不用談了,現在在騰訊的兩款吃雞 游戲 的比拼下,《終結者2》早就被大部分玩家給摒棄了。
那麼再看騰訊的《刺激戰場》和《全軍出擊》。這兩款 游戲 在初期上架的時候可謂是都拚命想爭奪第一的名號,但最後從各種數據來看,《刺激戰場》的用戶量要遠遠大於《全軍出擊》。這種勝利主要是因為《刺激戰場》在一開始就打著高還原於《絕地求生》端游的口號來推廣,而事實上也確實是《刺激戰場》的各種還原度要比《全軍出擊》更高於《絕地求生》端游。
許多玩家都是看中高還原度而開始玩《刺激戰場》手游的,而由於前期吸引了大部分的用戶,然後邀請周圍的人一起玩,就會導致玩的人越來越多,自然《刺激戰場》最後會勝於《全軍出擊》。
並且,由於《全軍出擊》是騰訊天美自研的吃雞 游戲 ,而《刺激戰場》則是光子所代理的吃雞手游,從運營上來說就走的不同的風格,而光子工作室在做《刺激戰場》的時候更精品一些,很多細節上都比《全軍出擊》要好不少,不僅看起來非常寫實,而且體驗上會更好。所以,在這4款吃雞 游戲 里,《刺激戰場》更好玩一些,《全軍出擊》第二,《荒野行動》第三或並列第二,《終結者2》則是第四。
關於《荒野行動》
網易在吃雞手遊方面佔領市場較早,這款 游戲 也是很多人都喜歡的,當初短短半個月注冊用戶便突破了兩億!但是現如今因為氪金被稱為「荒野暖暖」,外掛也是頗多!但是這款吃雞手游的畫面是個人最喜歡的!
關於《全軍出擊》
不得不說,騰訊養盅手法很有意思,這款 游戲 在個人看來其實也不錯,但是卻被標榜著還原度更高的《刺激戰場》給超了,而且遙遙領先!個人認為,《全軍出擊》接下來會涼涼...
關於《終結者》
這款 游戲 呢,執筆玩的不多,就玩了幾次,說不上哪裡不好,但是又說不上哪裡更好,總之是一款沒有優點也沒有太多劣勢的手游(歡迎評論區補充,這款玩的比較少)
關於《刺激戰場》
這款 游戲 玩的最多...執筆跳了接近一千次,雖然吃雞不多,但是貴在還原度夠高,而且大家都有「從眾」心態,身邊朋友玩什麼,就跟著一起玩什麼,這款 游戲 是目前所有吃雞手游市場佔比最高的!
大致就是這些看法,歡迎路過的吃雞小哥哥小姐姐們,評論區補充哦~
騰訊的,無話可說:
第一次接觸吃雞 游戲 玩的是荒野求生,個人覺得荒野求生挺畫質很好,最近出的新版本地圖超級好看。玩起來也順手,就是費錢。
第二個接觸的是刺激戰場,人物太丑,掛太多,果斷棄坑。
第三個是全軍出擊,覺得還不錯,畫質一般,操作起來比較容易上手,但是新版本出來以後不太喜歡,一是建築窗戶有玻璃,瞄準時特麻煩,二是手機一把沒玩完就熱的不行。
吃雞菜鳥的個人意見勿噴哈。
現在的吃雞類 游戲 主要有我們大家熟知的 刺激戰場,全軍出擊,荒野行動,終結者2, 這四款 游戲 風格不同,各有特點,但是現在來看刺激戰場得到更多的玩家喜愛。接下來我們來比較一下這四款 游戲 。
總的來說,四款 游戲 風格各有不同,但是刺激戰場更能原滋原味一些。
有錢的玩《荒野行動》,沒錢的玩《刺激戰場》。
如果說 游戲 體驗的話《刺激戰場》更真實。《荒野行動》更偏向 娛樂 性。
蘿卜青菜各有所愛。我個人更喜歡《刺激戰場》,裡面的槍械可以漲知識。
畫面效果做的非常高,真實性很高。《荒野行動》太想以前的H1Z1,太花哨。
氪金是主要原因吧!所以我選刺激戰場
一直支持全軍出擊,人物做的不錯,場景啥的也可以,至於刺激戰場嘛,是跟端游的挺像,但是藍洞也不是啥大公司,做的人物都偷懶,肯定就是把男的人物模型換個腦袋,把模型稍微改改就OK了,從新做個模型是很麻煩的,能偷懶就偷懶嘛(那姿勢都一樣,還有女人物肩寬跟男的一樣,改都不改),也就這回事了。
自從去年絕地求生火了以後,國內各家廠商都開始製作吃雞類的手游,當然騰訊和網易兩家的做的還是首屈一指的。兩家手游各有各的特色,各有各的好玩之處。
網易 游戲 給我一個最大的感受就是他家的美工做的真是好看,包括 游戲 的角色服裝,武器皮膚之類的,就是-太好看了。還有兩家都有端游版本,可以給端游的玩家帶來與絕地求生不一樣卻又相同的吃雞體驗。終結者和荒野行動相比絕地手游,模式和玩法上要多出不少,皮膚質量也高了很多。
荒野行動和終結者都有多種天氣,雨天,黑夜,霧天等,LYB在這種模式中可是樂壞了,還有多種載具,跑車,直升機,快艇……。在後續的更新上,還會出更多好玩的模式。網易在 游戲 創新這一塊還是不錯的。 不過這兩款 游戲 的各類皮膚在燒錢這方面也是挺厲害的,如果你不介意隨便穿穿,那到沒什麼。當然想擁有一身好看的服裝,又是要止不住往下掏錢,而且 游戲 的皮膚出的還是挺勤快的。
再說騰訊的兩款絕地求生系列手游,這兩款手游基本以端游版的絕地求生為基礎做出的手游,在地圖,人物等也差不多跟端游的相近。目前兩款手游在國服沒有開放充值系統,讓多數玩家都覺得是騰訊為數不多的良心之作。不過在後期應該會上線充值系統。目前據說是端游沒過審,所以手游沒出,等端游過審了,手游差不多也要出充值系統。
全軍出擊樓主沒玩過,就不作評價了,這款 游戲 是騰訊旗下的天美工作室製作的,他們做過不少優秀的 游戲 ,《王者榮耀》就是他們製作的。
說說刺激戰場,由光子工作室出品。現在在眾多吃雞 游戲 游戲 里,可以說是做的最好的 游戲 。不過這款 游戲 相對於手機來說,需要好點的配置才能體驗到 游戲 的手感。 游戲 基本上大量還原了端游的品質,雖說也有缺點,bug之類的,不過對於厭煩外掛的玩家來說,這里基本上很少有外掛的出現,畢竟騰訊的反外掛做的挺不錯的。 游戲 的體驗做的也不錯,之前玩網易家的,對面站個電腦人打了十多槍才打死,這邊就不會出現這種情況。
目前來說,兩家 游戲 各有各的特色。你想體驗多種玩法,網易適合你。想有個好的體驗,跟微信好友,qq好友一起玩的,可以玩玩騰訊的 游戲 。端游的老玩家也可以先玩玩騰訊的練練手再說。 好了,就這么多。
吃雞手游嘛,以前當然是,荒野求生,現在就不同了,被騰訊代理了絕地求生以後,出來了兩款手游,眾所周知,一款是刺激戰場,一款是全軍出擊,但是我覺得呢還是刺激戰場好一點,畫面之類的挺不錯,就是對手機的配置有點高,我力挺刺激戰場。
我目前玩過三款吃雞手游。
荒野求生,刺激戰場,全軍出擊。
現在主要是和我弟弟雙排刺激戰場,我自己偶爾玩下全軍出擊,荒野求生不玩了。
先說下荒野求生,當初放棄她的原因一是畫面太幼稚,或者說太簡陋,我記得手游吃雞剛開始興起的時候,最先火的是叫叢林法則的一款 游戲 ,當時還很興奮的搞到了激活碼,結果,進去後,那個手感啊,畫面啊,我以為我是在玩一款拼接 游戲 ,房子好像就跟像素塊似的,這么多年了,荒野求生的畫面跟叢林法則比,也就進步了那麼一點。其次就是荒野求生的拾取系統,我不是很喜歡,感覺很麻煩。
接著說下刺激戰場和全軍出擊。
刺激戰場是我現在一直在玩著的。和全軍出擊比,我感覺畫面沒有全軍出擊真實,但是槍械的打擊感要比全軍出擊好,全軍出擊開槍擊中的聲音是噗噗噗的,有種打在棉花上的感覺。
還有我最重要的一點是我全軍出擊一共下載又卸載了三次,每次卸載的原因都是被隊友擊殺,在全軍被隊友殺死不下於三次。
在刺激戰場也被殺過一次。是一個弱智男生帶兩個女生,都差不多十幾歲,我開車去接他們。下車打遠處的人時,被那男生直接開車撞死,一開始女的還想救,那弱智男的不讓救。從那以後基本不打四排,就是打四排,也是自己跳的遠遠的。
『陸』 今年首部真人吃雞電影《硬漢槍神》定檔,你對這部影片有何期待
今年首部真人吃雞電影硬漢槍神定檔,我對這部影片其實期待還是蠻大的,我希望這一部影片能夠真實還原吃雞裡面的真實場景。當然,我也更加期待裡面的一眾年輕演員能貢獻出自己的演技,作為一部網路大電影,演技只要稍微合格一些,基本上也就能挺討喜的,主要還是看劇情。
不管怎麼說,這部電視劇定當還沒上演就已經有這么多人期待著看了,很明顯也是題材是有一定的吸引性的。更為重要的是現在的觀眾對於電競事業還是挺關注的,不同於以往對於電競的抵觸,現在電競已經成為了一個新興行業,盡管電競行業很殘酷,但是賺的錢的確也足夠多。
綜合以上種種,今年首部真人吃雞電影硬漢槍神定檔,這部影片能夠上映還是相當不錯的。我對這部影片裡面的故事情節比較期待,同時更為期待這部電影裡面演員的演技,畢竟現在小年輕的演技著實是令人感到了尷尬。
『柒』 吃雞畫質怎麼調最好
1、先將可視距離調到「極致」,這個可以增加可視距離,方便觀察遠方情況。 2、將抗鋸齒和紋理兩個調為「中」,其餘全部調到「非常低」即可。 3、中配電腦,可以保持可視距離選項不變的情況下,將抗鋸齒調為「高」,紋理依然為「中」,其餘的可以調為「低或非常低」。4、高配電腦,可以在保持可視距離選項不變的情況下,將抗鋸齒調為「高」,紋理調為極致」,余的還是低或者非常低。5、如果電腦配置非常非常高,不會出現卡頓,為了游戲畫面效果更美好,可以將所有選項都調為「極致」。
『捌』 玩吃雞和看電影,應該選擇哪一款
就兩款配置來說,因為價格限制,配置結構都有缺陷,就是內存瓶頸嚴重,都只夠絕地求生中特效內存,必須加8g內存,才能滿足全開需要。
就輪絕地求生,英特八代i5以上,無論i5/i7八代九代,游戲幀率差別不大,但顯然九代i7搭配超頻主板,要貴的多,為降低售價,選擇普通高端gtx1660ti,其比rtx2060性能低百分之二十,價格低八百。
加上2k顯示器,當前只是這兩個選擇,肯定是選擇便宜的顯卡性能強的八代i7,同時,固態更換三星pm981之類m.2固態,內存增加8g。
這兩款實際運行,八代i7款2k解析度下和九代款1080p解析度,游戲幀率差不多。
『玖』 吃雞上電影和寫實哪個畫質好
吃雞上電影和寫實,我覺得還是吃雞上電影比較畫質好。
『拾』 絕地求生和和平精英的區別 兩者的區別
1、絕地求生和和平精英區別在於畫面、配音台詞、擊殺彩蛋、背景彩蛋、信號圈。相對於刺激戰場,和平精英採用了更清晰的畫質。幾乎與3D電影無異。這點可以參照之前的全軍出擊。雖然畫質提高了,但玩家的適應卻成了問題。
2、絕地求生畫質很高,比較真實些,和平精英就是刺激戰場而已,畫質,人物,動作,普遍僵硬,然後是武器體驗,絕地求生武器後坐力普遍很高,但和平精英基本上沒後坐力這個概念。