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cg和動漫電影哪個貴

發布時間:2022-04-18 05:55:13

㈠ cg和動漫一樣嗎,不一樣的話什麼區別

cg一般是游戲里的,因為游戲里是人物立繪和背景的結合,這里說的是galgame,立繪就是人物做出的各種動作和姿態,可以反復利用,背景也是,可以反復利用。而cg一般不是這樣,只能用一次,就是人物畫在背景中,不是立繪和背景的簡單結合,一般比較精緻,出現在galgame的某些關鍵情節中。因為游戲可以攻略不同人物,所以在不同路線中就會出現不同的cg,也就有了收集cg這一說法,就是打通所有路線。而動漫是一幀一幀的,類似於小人書翻頁時感覺人物像是要動起來一樣,所以它有大量的畫稿,精緻程度肯定是不能跟cg比的,但是有些動漫做的很精緻的話,每一張截圖就像cg一樣精美。比如fate和言葉之庭等等。。
求採納QAQ

㈡ 全CG電影和製作一部真人演出電影,哪個成本高一些

人設,劇本,監督,不是真人演的但都是真人去製作的....哦..補充,,,我居然都忘了,聲優也是需要錢的...配音演員也是演員.....而且現在是聲優偶像化....關於製作時間嘛...一般都是從劇本的創作,選定開始,比如我劇本從2000年寫到2050年,再用半年做動畫,恩,這部動畫就算耗時50年半....還有,動畫製作其實是很快的....稍微了解下日本動畫製作就會知道,一部動畫單單監督就分好幾個人,每個人手下又是若幹人...所以嘛,,,做動畫是很貴滴

㈢ 聽說電影特效按秒收費,為什麼CG特效製作這么貴

因為花錢的地方多啊!很多人沒在這個行業里,總覺得特效一秒成百上千的報價就是天價,好像漫天要價一樣,但是本人曾經在影視特效行業工作了8年,實話說大部分時候甲方給的製作費只能叫「坑爹」。先不說國外那些大片和大製作公司的報價,僅說國內如果一個給電影製作影視特效的普通公司製作費低於3000元/秒的話,那這個公司就離破產不遠了。

4、研發

研發這個步驟在國內特效製作公司比較少見,但是在國外或者外資公司里是常設職位。一個研發技術人員的重要程度是國內大部分還處在出賣體力的製作公司無法想像的,他們的薪資待遇通常也是普通製作人員的幾倍。

可以說國內特效與國際特效最核心的差距就在研發實力上,這部分也是國外特效製作最燒錢的地方,很多專利和軟體都是研發者們數年的努力結果。

㈣ 回復:是做3D動畫CG費錢還是請真人拍電影費

當然是3D的貴,而且貴的不是一點半點

㈤ 真人特效電影和cg動畫電影相比,哪個最燒預算

你這個問題問得太空了,得看具體製作情況,都可以很燒,也都可以「物有所值」

㈥ 我想問一下為什麼cg動畫的成本很高 費用都是用在什麼地方了 聽說最終幻想7的成本就有幾千萬

CG電影很燒錢的,製作成本一般包括:人工+硬體+軟體費用。
首先,人工,這是最大的一塊。做CG電影分工是很細的,幾十到上百人的製作團隊都是有的,其中一些高級技術員動輒就是數萬的月工資(美金,以下都是),更不用說像導演製片這些頂層人物了。即便平均月薪一萬,以一百人的團隊計算,一年就一千兩百萬,算上各種獎金,平時日常開銷什麼的。這塊就得兩三千萬。
其次,硬體。製作這類CG動畫,特別是渲染的時候,對硬體的要求極高。而且你有多少員工就得配多少機器,加上日常維護費用,這個又是千萬級別的開銷。
再者,軟體。這種專業軟體,費用都是相當驚人的(別提盜版),每台機器上都得買個正版吧,包括系統都是!好吧,又是千萬。
綜上,FF7AC幾千萬美刀的成本就這樣出來了。其實FF7AC的成本還算低的了。阿凡達不是號稱成本五億美金了么,跟那些好萊塢巨頭比起來,日本游戲公司算是很節省的了(不過再高他們也弄不起了,當年一部靈魂深處就讓史克威爾逼近破產邊緣了)。

㈦ 游戲的CG和3D動畫有什麼區別

一、特徵:

1.CG:

是通過計算機軟體所繪制的一切圖形,隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。

2.3D動畫:

不受時間、空間、地點、條件、對象的限制,運用各種表現形式把復雜、抽象的節目內容、科學原理、抽象概念等用集中、簡化、形象、生動的形式表現出來。

二、應用領域:

1.CG:

除了游戲外,包括平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

2.3D動畫:

影視、游戲、廣告。

(7)cg和動漫電影哪個貴擴展閱讀

相關背景:

80年代,計算機圖形技術逐漸成熟起來,開始應用在影視、工程、工業製造等各個領域,計算機開始幫助建築師進行輔助設計,建築師利用計算機進 行建築平面圖、立面圖、剖面圖的設計和繪制,同時建築模型的製作也逐漸由計算機控制完成。

到90年代中期,中國開始出現了計算機繪制建築效果圖的行業。在 今天看來,我們早期的技術是單純和粗糙的,但是國人在這段時期中的奮斗與摸索是不容忽視的。90年代末,人們發現簡單的靜態渲染圖對於整個建築設計的方案 表達和景觀模擬起不到更全面詮釋的作用,於是建築動畫和VR技術開始進入市場。

參考資料來源:網路-CG

參考資料來源:網路-3d動畫

㈧ 關於CG電影

CG電影簡單地說就是立體動漫,由於成本高昂,技術難度大,至今為止全世界僅有的10來部CG電影,全部是由美國製作的

製作動畫用的電腦確實昂貴,但確實也可以重復利用,不是一次性的。但是,幾乎每一部電影都可能需要為其獨立的編一套程序,這些程序是很貴的。

不用外景地、不需要太多道具、不需要群眾演員確實不錯,但是你在藍幕前拍的東西,要在電腦中進行合成。而這個工作是很費時間的。就以指環王為列,在帕蘭諾平原的決戰,有的鏡頭一格(一秒24格)的生成時間就是16個小時,而變開金剛中擎天柱和威震天的決斗一格是25個小時多。想想看,價值是由社會生產時間決定的這個規律,這製作成本有多高就不難理解了。

㈨ CG動畫的製作成本為何這么高

CG動畫很麻煩,首先要有故事,就是大綱本子,算是劇本把。
然後由原畫畫師畫人物,場景等等。
畫完之後建模型,而且不是畫出來什麼樣子都能建出來,有些畫的很漂亮建出來超級丑,有些則相反。
然後要一點一點調制動作,有些武打動作要找真人帶上特製機器來捕捉表情,肌肉的動態等等等等。
渲染,加入各種特效如果,比如細節上的完善之類的,比如紅個臉紅到什麼程度
除了劇本之外之後基本都和電腦有關,要有電腦製作方面的相關學習,跟電腦沾邊基本就很貴了,而且CG動畫要求的電腦參數整體比2D高一點,所以很費錢。
這只是上課的時候教授大概說了一下後面的工序,不科學的地方還請多多指正

㈩ 為什麼說游戲CG動畫燒錢

樓上的不懂動畫怎麼做的就別亂說。能達到CG動畫的水平,一分鍾的長度起碼做半個月!從分鏡頭本到故事板到設計稿,2D的就純手繪,一秒鍾一個人物就要畫24張畫,畫面中的每個人物都是分開畫的。這是原畫和動畫。還有背景,上色,音樂音效,動檢,攝影,後期特效等等等等。而且有些精益求精的做出來的動畫一兩個小時,剪出來就十幾分鍾。這不都是錢堆的。
3D的話,復雜的人物可不是給誰建模都能建好。建模還要渲染上色,完後一幀一幀調動作,細到每根頭發絲,同樣是一分鍾24幀。這些都是那些亂七八糟的培訓班的學生做不來的。這都要求動畫師自身有很高的動態造型能力,畫不好畫的就不行。還有依然是個把小時的動畫剪到播出只剩幾分鍾,十幾分鍾。
做動畫最大頭的開支就是人力了。很多大型游戲的開場動畫只有幾分鍾,但大都用了半年以上的時間才做出來。所以CG動畫燒錢啊!
(魔比斯環垃圾!去環球數碼那樣的地方也就學學軟體的應用,光會使軟體連球的彈跳做出來都沒法看,杯具。看過魔比斯環的都知道那是一個大杯具)

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